てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その2

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Collision Geometry の出力 内部で計算に使っているものの、 入力されたジオメトリはそのまま出力されていました …

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その1

概要 普段漫然と便利だな~~と思って仕組みを知らずに使っている 各ノードの中身を読んでみようというのをやってみます 今回は Vellum Constraints の Vellum Cloth をベースに見ていきます 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0…

[Houdini]Redshift のトラブルシューティング例

概要 手元で遭遇した Redshift 周辺のトラブルに関してまとめておきます 随時更新予定です (これもあるよ!という報告もお待ちしています) 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) その前に Houdini で Redshift を使っ…

[Houdini] Redshift 環境を Houdini パッケージでセットアップする

はじめに 自分はよくRedshift でレンダリングしているのですが、 バージョンが上がるたびに手作業で houdini.env を編集していて 面倒だなぁと思っていました 調べてみると Houdini パッケージ ( .jsonファイル) を用いて、 houdini.env とは別に管理するこ…

【Houdini】Font ノードで穴の開いたアルファベット対策

概要 Houdini で Font ノードを使っていると、囲われたところに面が出来てしまい Z-fighting が起きてしまうことがあります Hole Faces にチェックを入れていればいくらか回避できますが、 いつも上手くいくわけではないようです 今回はその対策をしてみます…

【Houdini】LOP(Solaris) + Pyro(Volume) + Redshift をしたかった話

はじめに 手元にこういう環境を用意してあります shop-0761.hatenablog.com このワークフロー的にはLOP Network内であれこれシーンを作るんですが、 Houdini 19.0.455 では LOP(Solaris) + Pyro(Volume) + Redshift では レンダリングされないっぽい...?の…

【Houdini】SOP→LOP→COP→TOP + OCIO でワークフローを整えてみた

はじめに Houdini Advent Calendar 2021 の2日目の記事です qiita.com 1日目は蒸留スイさんの「フェイシャルキャプチャ― in Houdini」でした qiita.com 最近は毎週日曜20時ごろにHoudiniで作ったものをTwitterにあげています 今回はこのワークフロー周りにつ…

M1 Mac Mini を買ったので初期セットアップを自動化してみた

Mac

はじめに 9月の発表でM1後継来てくれ〜〜〜と思っていたけど、来なかったので(もう少しあとに来るかもだけど) そろそろ待てなくなってきたので勢いで買ってしまいました (後継機が出たら買い替えます...) こんにちは… pic.twitter.com/YSLo0rbv3j— てんちょ…

【Unity】SetHumanPoseを使うとなぜか吹っ飛んでしまう時の対策

概要 HumanPoseHandlerを使っていたら、なぜか遥か彼方へ飛んでいってしまう… みたいなことに遭遇していました 今回ようやく原因と一部対処方法が分かったので書いておきます 検証環境 Unity2019.4.22f1 発生条件 把握してる範囲だと2パターンあります Aパタ…

【Unity】結局LinearとGammaどっちにしたらいいのかを考えてみた

はじめに Unityを使っていると無意識のうちにColor SpaceをLinearにすることが多かったですが 「なんで?」とふと思ったのでドキュメントと自分の解釈を合わせて書いておこうと思います 間違ってたら教えて下さい 以前の記事で色についてちょっと勉強したこ…

【Unity】BlenderからUnityにFBXを持ってくるときに気をつけること

BlenderからFBXを書き出してUnityに持っていくとき、Scaleが100倍になってたりします。チェックボックス1つで対応可能なのでやってみよう~!

【UE4】FilmicTonemapperを打ち消してみた

UE4

はじめに 以前 こういうものをつくりました speakerdeck.com リポジトリはこちら github.com 今回のも追加済みです このイベント登壇後、いろいろ作り込んだり整理していたんですが、 Textureの色がそのままでない!!!!! この話はこの辺でも触れられてい…

【Unity】Fragment Shader と Surface Shader を一緒につかってみた【Shader】

引っ越しました。インターネットがありません。 うるせ〜〜〜〜 ダウンロードしまくるぞ〜〜(レンタル2日目) pic.twitter.com/gQdXrr079Q— てんちょー / 筑野(ちくの)えり (@shop_0761) February 11, 2019 はじめに 凹みさんの記事が読めればできます。 おわ…

【Unity】既存のEditor拡張を乗っ取って自分のEditor拡張を使う【Editor拡張】

はじめに いろいろなアセットを使っていると便利なことにEditor拡張がついてきて使いやすい!! けど、個人的にもうちょい足したい…が手を入れるとアセットの更新があったときに毎回マージするのはしんどい… Editor拡張の拡張って書けるのかな— てんちょー /…

【VRM】キャラクター以外のVRMのつくりかた

はじめに VRoid Hub やら THE SEED ONLINE、 VRM コンソーシアムなどいろいろでてきました。 そんな中以前、ふと試したら思いの外上手くいったVRMのハックです。 意外とすでにあるVRM対応アプリで読み込めたりします。 あわよくばこういうのに無理やり使える…

【Unity】SteamVR Plugin 2.0の入力方法を調べてみた

はじめに 少し前に正式版になったSteamVR Plugin 2.0 ですが、ベータ版のころ なんとかの男 に 「Steam VR Plugin 2.0 は入力周りがめっちゃ楽になるから移行しようぜ!!」 と言われて、ホイホイ乗り換えたのですが Steam VR Input周りでハマって見なかった…

【Unity】Cloud Build + ARKit Remote を動かしてみた

はじめに Unity Cloud Build って便利ですよね!! Windows マシンしかなくてもiOSのビルドができちゃうので! ただ、ビルドには時間がかかるようで https://www.slideshare.net/MakotoIto2/unity-cloud-build-63711473 より ので、ほぼ空に等しいARKit Remo…

【Unity/UE4】Hi 5 Glove を使ってみた

はじめに Hi 5 Glove 出ました。 Home | Hi5 VR Glove ちょっと値が張りますが、ビタッと決まる環境だと結構いい感じになる…気がします。 ほかのグローブものをあまり試してないのでなんとも言えないところがありますが…。 さて、これ一応サンプルプロジェク…

【Unity】VR ReadyでないPCでVive Trackerを使う

はじめに 来週 Laval Virtualで展示してくる予定なのですが、 荷物多いから軽めのPCで行きたいなーと思って 手元にあった2012年発売のノートPCで試してみたところ 意外とあっさり動いてしまったので、メモ程度に書いておきます。 今回は去年の11/30までにpap…

【UE4】円形ゲージのはじまりの位置を変えてみた

はじめに 円形ゲージのような簡単なやつならサクッとUE4のマテリアルで作っちゃうんですが、 今回は円形ゲージの始点?をずらしたいなぁと思って作りました こんなやつです とりあえず90度刻みで時計、反時計できるのは確認できたのでまとめておきます まあ…

【Unity】ViveのHMDなしにTrackerを使う

はじめに お高いPerception Neuronとか買わなくても今流行のVirtual Youtuberになれる!!(かも)(Final IKは買おう) ところで、こんなのを作っています ちびっこミュージシャン が .@shop_0761 さんの新作のペーパー楽器ノリノリで演奏してる。 #MakerCarniv…

2017年 作ったものとかをまとめてみた

はじめに 個人的に完成した(と思っている)ものに関してはすぐ忘れてしまうので、 「作ったもの見せて」と言われた時にこの記事にまとめておくと便利かなぁと思いまとめておきます。 意外と時間がかかりそうなので、ざっくりまとめた後、おいおい追記するかも…

【UE4】スマホアプリによくあるスワイプ、ピンチインアウト

UE4

はじめに 久々にちゃんと誰かの役に立ちそうな記事を書かねばと思った次第です() というのもありますが、検証ついでに作ってみたので忘れないようにメモをば。 Androidのよくある操作作ってみたググってもあまり出てこなかったので#UE4Study #EpicFriday pic…

GoogleHome で遊んでみたことメモ

はじめに スマートスピーカー Advent Calendar 2017 の 3日目です。 qiita.com 昨年末はPCのキーボードを封印して音声認識でどこまでいけるか試したりしていました。 キーボードという概念をぶっ壊すために、とりあえず明日から年内はハードウェアなキーボー…

イベント用名札生成ツール -NameCardMaker- を作ってみた

はじめに 君の名前は みたくconnpassのURLを読み込んだらアイコン画像取得してアカウントから二次元バーコード生成すると思うでしょ!残念!全部手作業でしたー!(逆怠惰) #xRTech pic.twitter.com/9ky4n7mj6Z— いっこう@めぐるーまー✈️SXSW→VRDC (@ikkou) 2…

【UE4】BPで気合のProcedural Modering

はじめに Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の2日目です。 qiita.com 今回の内容はあまりオススメできませんが、気になったのでやってみた次第です。 先に参考図書である「Unity Graphics Programming」のリンクを貼っておきます。これをUE4に移…

【WinMR】バックパックPC + WinMR でUSB/Bluetoothが繋がらなくなった話

はじめに こんなのをUE4で作りました #UE4 + #WindowsMR (#WinMR #Acer) + Infinity Blade で無限に歩けるやつを作った with @Ash_Yin pic.twitter.com/tEGjwfbOwR— てんちょー (@shop_0761) 2017年11月13日 これ、当初の予定では僕のバックパックPCを使って…

【UE4】WindowsでiOS用アプリをビルドしてみた【ARKit】

UE4

はじめに ARKitの動作はまだ未確認ですが、win機だけでiOSビルド & 実行が確認できました。 この方法があってるかかなり微妙ですが、一応動作例が多いほうがいいかなということで書いておきます。 【2017/11/10 16:10追記】ARKitの動作も確認したので、下の…

【UE4】UE4 discordで解決した質問まとめ (不定期更新)

UE4

はじめに なんかいきおいでUE4のdiscordのサーバーを立てたりしてみました。 discord.gg 2017/10/19 現在で245人いて、大体50人くらいが常にオンラインくらいっぽい。 気軽に軽めの質問が行き来するquestionチャンネルや、公式ドキュメントの日本語訳が怪し…

【UE4】VSCodeを使ってみる(小ネタ)

UE4

はじめに UE4.18 preview版からVSCodeが使えるようになったそうです。 Core Updates: Visual Studio Code can now be used to write code on Windows, Mac, and Linux. To use it, select “Visual Studio Code” as your preferred IDE from the editor prefe…