2022-01-01から1年間の記事一覧
概要 今回は Vellum Drape を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読んでいく ta…
概要 今回は Vellum Configure Grain を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読…
概要 この記事は Houdini Advent Calendar 2022 8日目の記事です qiita.com 最近は Vellum Constraint ノードの中身を読んだりしていました 3ヶ月ほどかけてなんとか一通り見たので、メモをしたサンプル hip ファイルもあります shop-0761.hatenablog.com 今…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.98 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.98 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.47 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.47 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく 途中で出てくる Model については Triangle Stretch の項でまとめて紹介します Tetrahedral Fiber ドキュメントよ…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Weld Points ドキュメントより これ自体は拘束ではありませんが、weldアトリビュートを編集して、計算用にポイント…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Shape Match ドキュメントより Define Pieces パラメータによって決定された各ピースに対して、ポイントを元々の(…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Stitch Points ドキュメントより Distance拘束を使って同じジオメトリ内のポイントを縫合します。 これらのポイン…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Tetrahedral Volume ドキュメントより 各四面体を、その四面体の体積を維持する拘束に変換します。 Note これは、…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Distance Along Edges ドキュメントより 表示ジオメトリ内の各エッジを、そのエッジ長を維持するDistance拘束に変…
概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Collision Geometry の出力 内部で計算に使っているものの、 入力されたジオメトリはそのまま出力されていました …
概要 普段漫然と便利だな~~と思って仕組みを知らずに使っている 各ノードの中身を読んでみようというのをやってみます 今回は Vellum Constraints の Vellum Cloth をベースに見ていきます --- 2022/12/07 追記 --- 一通り読み終わりました メモを残した h…
概要 手元で遭遇した Redshift 周辺のトラブルに関してまとめておきます 随時更新予定です (これもあるよ!という報告もお待ちしています) 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) その前に Houdini で Redshift を使っ…
はじめに 自分はよくRedshift でレンダリングしているのですが、 バージョンが上がるたびに手作業で houdini.env を編集していて 面倒だなぁと思っていました 調べてみると Houdini パッケージ ( .jsonファイル) を用いて、 houdini.env とは別に管理するこ…
概要 Houdini で Font ノードを使っていると、囲われたところに面が出来てしまい Z-fighting が起きてしまうことがあります Hole Faces にチェックを入れていればいくらか回避できますが、 いつも上手くいくわけではないようです 今回はその対策をしてみます…
はじめに 手元にこういう環境を用意してあります shop-0761.hatenablog.com このワークフロー的にはLOP Network内であれこれシーンを作るんですが、 Houdini 19.0.455 では LOP(Solaris) + Pyro(Volume) + Redshift では レンダリングされないっぽい...?の…