2017-01-01から1年間の記事一覧
はじめに 個人的に完成した(と思っている)ものに関してはすぐ忘れてしまうので、 「作ったもの見せて」と言われた時にこの記事にまとめておくと便利かなぁと思いまとめておきます。 意外と時間がかかりそうなので、ざっくりまとめた後、おいおい追記するかも…
はじめに 久々にちゃんと誰かの役に立ちそうな記事を書かねばと思った次第です() というのもありますが、検証ついでに作ってみたので忘れないようにメモをば。 Androidのよくある操作作ってみたググってもあまり出てこなかったので#UE4Study #EpicFriday pic…
はじめに スマートスピーカー Advent Calendar 2017 の 3日目です。 qiita.com 昨年末はPCのキーボードを封印して音声認識でどこまでいけるか試したりしていました。 キーボードという概念をぶっ壊すために、とりあえず明日から年内はハードウェアなキーボー…
はじめに 君の名前は みたくconnpassのURLを読み込んだらアイコン画像取得してアカウントから二次元バーコード生成すると思うでしょ!残念!全部手作業でしたー!(逆怠惰) #xRTech pic.twitter.com/9ky4n7mj6Z— いっこう@めぐるーまー✈️SXSW→VRDC (@ikkou) 2…
はじめに Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の2日目です。 qiita.com 今回の内容はあまりオススメできませんが、気になったのでやってみた次第です。 先に参考図書である「Unity Graphics Programming」のリンクを貼っておきます。これをUE4に移…
はじめに こんなのをUE4で作りました #UE4 + #WindowsMR (#WinMR #Acer) + Infinity Blade で無限に歩けるやつを作った with @Ash_Yin pic.twitter.com/tEGjwfbOwR— てんちょー (@shop_0761) 2017年11月13日 これ、当初の予定では僕のバックパックPCを使って…
はじめに ARKitの動作はまだ未確認ですが、win機だけでiOSビルド & 実行が確認できました。 この方法があってるかかなり微妙ですが、一応動作例が多いほうがいいかなということで書いておきます。 【2017/11/10 16:10追記】ARKitの動作も確認したので、下の…
はじめに なんかいきおいでUE4のdiscordのサーバーを立てたりしてみました。 discord.gg 2017/10/19 現在で245人いて、大体50人くらいが常にオンラインくらいっぽい。 気軽に軽めの質問が行き来するquestionチャンネルや、公式ドキュメントの日本語訳が怪し…
はじめに UE4.18 preview版からVSCodeが使えるようになったそうです。 Core Updates: Visual Studio Code can now be used to write code on Windows, Mac, and Linux. To use it, select “Visual Studio Code” as your preferred IDE from the editor prefe…
正誤表 ハッシュタグ #VRテンプレ本 等に寄せられた誤字脱字、訂正などを適宜追加しておきます。 ページ/対象箇所 誤 正 P19 / Animation Stateを管理してる部分の箇条書き Can Frab Can Grab P24 / 3行目 Over lap Overlap P59 / コメント等で改行する Crtl…
はじめに VALU夏休みらしく、VAのやりとりが出来ない期間にバンバン新着更新されたりして 月曜日は一体どうしたら…みたいな気持ちになったりします。 それにこの感じだと新着が夜中に来て、9時に備えなきゃ…みたいなことに今後なりうるかも、 と思ってパパっ…
はじめに 最近はVALUしたり、bitcoinを覗いたりしてます。 valu.is ビットコインアドレスを貼っておくので、面白いなとか応援したいと思ったらぜひこちらに!3Di3c7jmrvgvioW52GEF1prEkcydyRYbVT pic.twitter.com/duhz3AxKKn— てんちょー@C92 1日目東こ34b委…
なんとなくLumberyardもやったほうがいいかなと思ったのでやります。 一通り読んでから試すのをオススメします… Lumberyardとは CryEngineベースでAmazonが提供してるゲームエンジン(Unity とか UE4 みたいなかんじ) AWS (Amazon Web Services) が使えるのが…
はじめに 入稿 差し替えと支払いが完了したので、僕の夏コミ作業は終了です!!— てんちょー (@shop_0761) 2017年7月28日 めでたい!!終わった!! お祝いにプリンを食べました。はい。 ということで、簡単な内容紹介やら、書くのに使ったツールやらを書い…
はじめに 今回はこちらで Hi 5 Gloveが使えるとのことで行ってきました jvrh2017.peatix.com UE4が使える人がいたのでチームを組んでいましたが、申し訳ないと思いつつも全力でHi 5 Gloveで遊んでいました(チームのコンテンツには使ってない その時の感想や…
はじめに UNETの基本的な使い方は我らが凹みTipsにまとまっています。 tips.hecomi.com 凹みTips 味わい深い(調べてるうちに何度もたどり着いて、そのたびに読み返している— てんちょー (@shop_0761) 2017年4月13日 UNETのよくわからなさ加減はizmさんの記事…
はじめに github.com 前々からどこまでいけるか作ってみたかったので、作りました。 面倒事が多かったのでしんどかったですが、とりあえず形になりました。 動画 youtu.be githubにあげてみましたので、参考にどうぞ 2017/05/07 追記 Androidに移植してみま…
はじめに つい最近まで、音声認識オンリーで生活していました。 その時に思いついた新しい入力方法についてそれとなくまとめておきます。 参考はこちら 新しいVR内入力方法を作ってみた Vine版 (キーボードではない何か #UE4 #VR_keyboard https://t.co/y554…
はじめに ちょっと前にGOROmanさんがこんなことを言っていました。 目指しているのは キーボード、マウス、ゲームパッド というレガシーインターフェースからの脱却— GOROman@謙虚 (@GOROman) November 1, 2016 マウスとキーボードは叩き壊す予定です https:…