てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

[Houdini] Vellum Cloth の Stretch Type を比較してみた

概要

こちらで用意したものを使って比較してみようと思います

shop-0761.hatenablog.com

今回のサンプルファイルはこちら

drive.google.com

環境

OS: Windows 10
Houdini: 19.5.435

内容

実際に出来た動画がこちら

Triangle Stretch
各三角形は、指定した剛性に応じて伸びや捻じれを除去することで三角形をAs-Rigid-As-Possible(ARAP:可能な限り硬く)に維持する拘束に変換されます。

www.sidefx.com

Triangle Stretch 拘束も三角形を元の形状に戻そうとします。 この拘束は、布用途のオプションで、より滑らかなルックが得られます。 シェルフツールを使用する時は Distance Along Edges がまだデフォルトになっていますが、Vellum Constraintsノードの Constraint Type ドロップダウンメニューから Triangle Stretch に変更することができます。

www.sidefx.com

とあったので、 Cloth + Triangle Stretch で比較してみました
どちらも最終的には似たようなシルエットになりますが、
途中のシミュレーション結果が異なるようです

まとめ

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