[Houdini] Vellum Cloth の Stretch Type を比較してみた
概要
こちらで用意したものを使って比較してみようと思います
今回のサンプルファイルはこちら
環境
OS: Windows 10
Houdini: 19.5.435
内容
実際に出来た動画がこちら
Triangle Stretch
各三角形は、指定した剛性に応じて伸びや捻じれを除去することで三角形をAs-Rigid-As-Possible(ARAP:可能な限り硬く)に維持する拘束に変換されます。
Triangle Stretch 拘束も三角形を元の形状に戻そうとします。 この拘束は、布用途のオプションで、より滑らかなルックが得られます。 シェルフツールを使用する時は Distance Along Edges がまだデフォルトになっていますが、Vellum Constraintsノードの Constraint Type ドロップダウンメニューから Triangle Stretch に変更することができます。
とあったので、 Cloth + Triangle Stretch で比較してみました
どちらも最終的には似たようなシルエットになりますが、
途中のシミュレーション結果が異なるようです
まとめ
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