てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】SaveとLoad時のUserIndexについて

UE4

はじめに 時々SaveとLoadに苦戦するのでよくお世話になっているほげたつさんのサイトです。 hogetatu.hatenablog.com ここには セーブデータにはスロット名とユーザーインデックスが指定できます。 スロット名はセーブデータの名前、ユーザーインデックスは…

【UE4】自作アクションゲームにAutoPlayを仕込んでみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編2です。 元記事 shop-0761.hatenablog.com 今回はCEDECに行った際に聞いたAutoPlayのお話をもとに作ってみました。 講演はこちら。 cedec.cesa.or.jp 資料はCEDiLにあります。 cedil.cesa.or.jp 実際にAutoPlayした…

【UE4】ParallaxOcclusionMappingで背景アセットを作ったお話【小ネタ】

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編1です。 元記事 shop-0761.hatenablog.com HeightMapの描き方が分かりません。 けど、いい感じの背景アセットを手抜きで作りたい。 そんなこんなで出来たのが、これ。 意外に良くないですか 手抜きの割には。 作り方…

【UE4】第6回ぷちコンに応募しました 【概要編】

はじめに 今回も2作品応募しました。 ぷちコンのページ historia.co.jp 月にかえりたい www.youtube.com 実行ファイル www.dropbox.com Android版 www.dropbox.com カノトンボ www.youtube.com 今回もまた作品概要だけをここで紹介してUE4の技術的なお話とか…

【UE4】MayaLT2017でphysXを使って服を揺らす

UE4

はじめに 第6回ぷちコンにあわせて頓挫中だった3Dモデルを作りました。 その話は、また別の機会にするとして今回はワンピースをApexClothで揺らしてみたいと思います。 結論から言えば、微妙です。 あまり期待しないでください。 MayaLTも初心者ですのであし…