てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

2016-12-01から1ヶ月間の記事一覧

コルタナの音声認識の結果をクリップボードに貼り付けるスクリプトを書いてみた

はじめに キーボードを封印して音声認識だけで生きています この記事も音声認識だけで書いています コルタナの音声認識の結果がかなり良いのでそれを利用したいと思いパワーシェルのスクリプトを書いてみました( なおキーボード封印中 今回書いたもの スクリ…

【UE4】OculusTouchでHapticEffectが使えないとき

PlayHapticEffectが動かない Touchのコントローラの振動にはPlayHapticEffectを使えとあります。 developer3.oculus.com 要約すると、ここからHaptic用アセットを作って適用できるよと。 Haptic feedback Effect Buffer 数値指定 Haptic feedback Effect Cur…

【UE4】簡単な音声認識をしてみた

はじめに 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 10日目です。 qiita.com 本記事の主役とも言えるほげたつさんのアセットのレビューがされている こちらの記事も合わせてお読みください(何ももらってませんよ) pafuhana1213.hatenablog.com 今回は…

【UE4】水彩風マテリアルを作ってみた

UE4

はじめに 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 8日目です。 qiita.com 我らがおぎまふさんやcom04さんなど、いろいろな方がトゥーン表現に挑戦されています。 最近ではMarketPlaceでもトゥーンなアセットが出てきたりしています。 いろいろ参考サ…

頭の悪いHMDのレビューをしてみる

#VR

はじめに Oculus Rift Advent Calendar 2016の2日目です。 qiita.com 昨日は桜花一門さんのAllumetteが素敵な理由でした。 docs.google.com N回目のVR元年ということで、いろいろHMD(Head Mount Display)が出てきました。 気付いたらうちにもたくさん生えて…