てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

2019-01-01から1年間の記事一覧

【UE4】FilmicTonemapperを打ち消してみた

UE4

はじめに 以前 こういうものをつくりました speakerdeck.com リポジトリはこちら github.com 今回のも追加済みです このイベント登壇後、いろいろ作り込んだり整理していたんですが、 Textureの色がそのままでない!!!!! この話はこの辺でも触れられてい…

【Unity】Fragment Shader と Surface Shader を一緒につかってみた【Shader】

引っ越しました。インターネットがありません。 うるせ〜〜〜〜 ダウンロードしまくるぞ〜〜(レンタル2日目) pic.twitter.com/gQdXrr079Q— てんちょー / 筑野(ちくの)えり (@shop_0761) February 11, 2019 はじめに 凹みさんの記事が読めればできます。 おわ…

【Unity】既存のEditor拡張を乗っ取って自分のEditor拡張を使う【Editor拡張】

はじめに いろいろなアセットを使っていると便利なことにEditor拡張がついてきて使いやすい!! けど、個人的にもうちょい足したい…が手を入れるとアセットの更新があったときに毎回マージするのはしんどい… Editor拡張の拡張って書けるのかな— てんちょー /…