てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧

2017年 作ったものとかをまとめてみた

はじめに 個人的に完成した(と思っている)ものに関してはすぐ忘れてしまうので、 「作ったもの見せて」と言われた時にこの記事にまとめておくと便利かなぁと思いまとめておきます。 意外と時間がかかりそうなので、ざっくりまとめた後、おいおい追記するかも…

【UE4】スマホアプリによくあるスワイプ、ピンチインアウト

UE4

はじめに 久々にちゃんと誰かの役に立ちそうな記事を書かねばと思った次第です() というのもありますが、検証ついでに作ってみたので忘れないようにメモをば。 Androidのよくある操作作ってみたググってもあまり出てこなかったので#UE4Study #EpicFriday pic…

GoogleHome で遊んでみたことメモ

はじめに スマートスピーカー Advent Calendar 2017 の 3日目です。 qiita.com 昨年末はPCのキーボードを封印して音声認識でどこまでいけるか試したりしていました。 キーボードという概念をぶっ壊すために、とりあえず明日から年内はハードウェアなキーボー…

イベント用名札生成ツール -NameCardMaker- を作ってみた

はじめに 君の名前は みたくconnpassのURLを読み込んだらアイコン画像取得してアカウントから二次元バーコード生成すると思うでしょ!残念!全部手作業でしたー!(逆怠惰) #xRTech pic.twitter.com/9ky4n7mj6Z— いっこう@めぐるーまー✈️SXSW→VRDC (@ikkou) 2…

【UE4】BPで気合のProcedural Modering

はじめに Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の2日目です。 qiita.com 今回の内容はあまりオススメできませんが、気になったのでやってみた次第です。 先に参考図書である「Unity Graphics Programming」のリンクを貼っておきます。これをUE4に移…