てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

[Houdini] Vellum の Balloon Rest Length Scale を比較してみた

概要

こちらで用意したものを使って比較してみようと思います

shop-0761.hatenablog.com

今回のサンプルファイルはこちら

drive.google.com

環境

OS: Windows 10
Houdini: 19.5.435

内容

実際に出来た動画がこちら

Pressure
Define Pieces パラメータによって決定された各ピースに元々の体積を記録し、その体積を維持する(多くのポイントで定義された)拘束を構築します。 この拘束は全体的に適用されるので、風船のように1箇所を圧搾すると他の箇所が膨張します。 pressurescalePointアトリビュートを使用することで、ポイント毎に圧力拘束の効果をスケールさせることができます。 このアトリビュートを使用すれば面白い膨張効果を表現することができますが、例えばピン留めされていない風船のpressurescaleが片側だけほぼゼロになっていた場合だと不均衡なフォースを発生してしまうので注意して使用してください。

www.sidefx.com

今回は preset として用意されている Vellum Configure Balloon を使っています

www.sidefx.com

Balloon の肝となる Rest Length Scale は、元のサイズからどのくらい Scale するか
という意味合いで使用することができます

特定のフレームから Rest Length Scale を大きくするといった使い方をよく見ます

まとめ

何かあれば Twitter までお気軽にどうぞ~ twitter.com