てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

[Houdini] TOPs でパラメータ比較動画を出力するための準備をする

概要 こういうやつです 比較したいパラメータを設定する 文字で設定を表示する 動画にする あたりがやりたいことです 今回のサンプルファイルはこちら drive.google.com top network に色々書いてあります 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 事前準備 f…

[Houdini] Vellum Solver SOP を読んでみた

概要 今回は Vellum Solver を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読んでいく D…

[Houdini] Vellum Post-Process を読んでみた

概要 今回は Vellum Post-Process を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読んで…

[Houdini] Vellum Rest Blend を読んでみた

概要 今回は Vellum Rest Blend を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読んでい…

[Houdini] Vellum Reference Frame を読んでみた

概要 今回は Vellum Reference Frame を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら なんとなくサンプルを作ってあります drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforc…

[Houdini] Vellum I/O を読んでみた

概要 今回は Vellum I/O を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読んでいく Numb…

[Houdini] Vellum Brush を読んでみた その2

概要 今回は Vellum Brush を読んでみた第2回です 前回はこちら shop-0761.hatenablog.com メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Rea…

[Houdini] Vellum Brush を読んでみた その1

概要 今回は Vellum Brush を読んでみたいと思います こんなかんじ メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読んでいく St…

[Houdini] Vellum Pack / Unpack を読んでみた

概要 今回は Vellum Pack と Unpack を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読ん…

[Houdini] Vellum Drape を読んでみた

概要 今回は Vellum Drape を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読んでいく ta…

[Houdini] Vellum Configure Grain を読んでみた

概要 今回は Vellum Configure Grain を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読…

[Houdini] 気合でリボンを結ぶ [Vellum Brush]

概要 この記事は Houdini Advent Calendar 2022 8日目の記事です qiita.com 最近は Vellum Constraint ノードの中身を読んだりしていました 3ヶ月ほどかけてなんとか一通り見たので、メモをしたサンプル hip ファイルもあります shop-0761.hatenablog.com 今…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その12

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.98 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その11

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.98 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その10

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.47 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その9

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.47 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その8

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく 途中で出てくる Model については Triangle Stretch の項でまとめて紹介します Tetrahedral Fiber ドキュメントよ…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その7

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Weld Points ドキュメントより これ自体は拘束ではありませんが、weldアトリビュートを編集して、計算用にポイント…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その6

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Shape Match ドキュメントより Define Pieces パラメータによって決定された各ピースに対して、ポイントを元々の(…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その5

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Stitch Points ドキュメントより Distance拘束を使って同じジオメトリ内のポイントを縫合します。 これらのポイン…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その4

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Tetrahedral Volume ドキュメントより 各四面体を、その四面体の体積を維持する拘束に変換します。 Note これは、…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その3

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Distance Along Edges ドキュメントより 表示ジオメトリ内の各エッジを、そのエッジ長を維持するDistance拘束に変…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その2

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Collision Geometry の出力 内部で計算に使っているものの、 入力されたジオメトリはそのまま出力されていました …

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その1

概要 普段漫然と便利だな~~と思って仕組みを知らずに使っている 各ノードの中身を読んでみようというのをやってみます 今回は Vellum Constraints の Vellum Cloth をベースに見ていきます --- 2022/12/07 追記 --- 一通り読み終わりました メモを残した h…

[Houdini]Redshift のトラブルシューティング例

概要 手元で遭遇した Redshift 周辺のトラブルに関してまとめておきます 随時更新予定です (これもあるよ!という報告もお待ちしています) 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) その前に Houdini で Redshift を使っ…

[Houdini] Redshift 環境を Houdini パッケージでセットアップする

はじめに 自分はよくRedshift でレンダリングしているのですが、 バージョンが上がるたびに手作業で houdini.env を編集していて 面倒だなぁと思っていました 調べてみると Houdini パッケージ ( .jsonファイル) を用いて、 houdini.env とは別に管理するこ…

【Houdini】Font ノードで穴の開いたアルファベット対策

概要 Houdini で Font ノードを使っていると、囲われたところに面が出来てしまい Z-fighting が起きてしまうことがあります Hole Faces にチェックを入れていればいくらか回避できますが、 いつも上手くいくわけではないようです 今回はその対策をしてみます…

【Houdini】LOP(Solaris) + Pyro(Volume) + Redshift をしたかった話

はじめに 手元にこういう環境を用意してあります shop-0761.hatenablog.com このワークフロー的にはLOP Network内であれこれシーンを作るんですが、 Houdini 19.0.455 では LOP(Solaris) + Pyro(Volume) + Redshift では レンダリングされないっぽい...?の…

【Houdini】SOP→LOP→COP→TOP + OCIO でワークフローを整えてみた

はじめに Houdini Advent Calendar 2021 の2日目の記事です qiita.com 1日目は蒸留スイさんの「フェイシャルキャプチャ― in Houdini」でした qiita.com 最近は毎週日曜20時ごろにHoudiniで作ったものをTwitterにあげています 今回はこのワークフロー周りにつ…

M1 Mac Mini を買ったので初期セットアップを自動化してみた

Mac

はじめに 9月の発表でM1後継来てくれ〜〜〜と思っていたけど、来なかったので(もう少しあとに来るかもだけど) そろそろ待てなくなってきたので勢いで買ってしまいました (後継機が出たら買い替えます...) こんにちは… pic.twitter.com/YSLo0rbv3j— てんちょ…