てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

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【UE4】第5回ぷちコンに応募してみた LieV編

はじめに 第5回ぷちコン historia.co.jp HTC VivePreを頂いたので何か作らなきゃと思って作りました。 それがこれ www.youtube.com 寝っ転がって見れるVR="ねっころVR"と勝手に命名したいです。 4日くらいで作ったので"ぷち"ですよね!! 概要 動画のとおり…

【UE4】サウンドキューで演奏してみた【小ネタ】

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はじめに 今朝 不毛なことを始めてしまった— てんちょー (@shop_0761) 2016年4月8日 これ演奏できるじゃん…ってなったのでやってみた youtu.be やってみた 使っているのは1つのwaveファイルでファの音だけであとはPitchを計算してmodulatorで音を変えてます …

【UE4】MotionControllerSampleを読んでみたメモ【Vive】

はじめに おかずさんが公開しているMotionControllerSampleを読んでみたメモを 書いておきます pafuhana1213.hatenablog.com プロジェクトはこれ github.com 近いうちにドキュメントを書いていただけるそうなので、個人的なメモだと思ってください 中身を読…

【UE4】VivePreが届いたのでVR Editor使ってみた

はじめに VivePreが無事届きました! Viveきたーーー pic.twitter.com/JPkycV3NuC— てんちょー (@shop_0761) 2016年3月26日 最初の返信は5分できたので発送もすぐかなと思ったらそんなに世の中甘くなかったです。約2週間かかりました。 個人的な都合でセット…

【UE4】Switchの作り方にこだわってみたくなった話【小ネタ】

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今年に入ってまだ全然ブログ更新出来てないので書いてみた。 最近BPのリファクタリング?的な感じでどう組むのが一番いいのか 考える余裕が出来てきて、「あれすれば出来るけど、もっといい方法ないかな」 みたいなことがGGJ中にも思ったりしてて、今回の件…

【UE4】GGJ2016 Sapporoに初参加してきた

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今年最初はGGJに参加してきたのでそれについて少し GGJとは Global Game Jam といって世界各地で48時間以内にゲームを作るイベントです。 公式はこちら Home | Global Game Jam® そして札幌は2会場ありまして、定山渓会場と、札幌会場の2つです。 札幌会…

【UE4】GearVRのタッチパッドの入力を取ってみた

探しても思ったより見つからないので、とりあえずメモ的に書いておきます。 今回はこちらを参考にしました。 Why does the touchpad on Gear VR fire multiple release events? - UE4 AnswerHub UE4.11 previewです。 実装 といってもInputTouchノードで戻る…

【UE4】GearVRで20fpsから60fpsを目指してやったこと

発売日にGearVRが届きました! はこでかい pic.twitter.com/38Xh5uB2Hc— てんちょー@GGJ-UE4 (@shop_0761) December 18, 2015 やばい…楽しい…ナニコレお手軽… と初日から楽しんでました。 で、どうせなら何か作ろう そう思って色々考えてはプロトタイプを作…

【UE4】OculusAudioSDKを使う【小ネタ】

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ちょいと無駄なことをしてしまったのでメモ OculusAudioSDKとは 2015/12/10に正式版がリリースされました。 ダウンロードはこちら。 developer.oculus.com UnityやらWwiseのプラグインが入ってます。 UE4で使う UE4ならすでにプラグインが公式であります。こ…

【UE4】カノ神拳【AdventCalendar13日目】

AdventCalendar13日目です。 qiita.com カノ神拳とは 前の記事を書いてる時に発見したこのあたり @shop_0761 カノカノのギガントピストル!! pic.twitter.com/gNWhmz5Kux— てんちょー (@shop_0761) November 26, 2015 それとこの前ぼけーっと眺めてたAnswer…

【UE4】鷺宮流結界術入門【AdventCalendar11日目_後編】

UE4のAdventCalendar11日目です。前編の続きです。 UE4.10で行ってます。 qiita.com 結界術とは 僕は少し前にサンデーで連載していた結界師という漫画が大好きです。あの結界術大好きです。(一時期ゴールデンで放送してました) 知らない方はアニメのOPのリン…

【UE4】カノちゃんの腕をLeapMotionで動かす【AdventCalendar11日目_前編】

UE4のAdventCalendar11日目です。 今回はLeapJamの時に借りっぱなしのLeapMotionを使ってみたいと思います。 qiita.com 本来やろうとしてたことが思ったより長くなってしまったので分離しました。 UE4.10です。 カノちゃんの手とLeapを連動させる 正直アドカ…

【UE4】カノちゃんをmixamoに連れて行ってアニメーションを貰ってくる

先日mixamoさんでモーションが無料配布されていると聞き、これは頂くしかないと思い色々試行錯誤してました。 特にBlender周りは手探りだったのでいい方法があったり、間違ってればご指摘ください。 目指すはこんな感じ 準備するもの Blender 今回は2.74 Aut…

【UE4】第4回ぷちコンに応募してみた ネタバレ・反省編【nukeK】

ノミネート作品も公開されたことだし、色々ネタバレしていこうかと思います。 そして残念実装の数々を懺悔したいですね… 反射要素について 実際のところ反射しているのは1箇所だけです。あとは反射しているように"見える"だけです。 反射しているところは動…

【UE4】第4回ぷちコンに応募してみた HUD編【nukeK】

今回は割と終盤に作ったけど、いい感じになったHUDについてメモを残しておきます。 大きく分けて2つあります。 マップ移動に関して まずgifで見るとこんな感じ 普通はレベルストリーミングすれば済む話ですが、やったこと無い上失敗したら怖いなと思ってOpen…

【UE4】第4回ぷちコンに応募してみた 概要編【nukeK】

自分の備忘録的な位置づけとして記録しておきます。 6日が誕生日だったので記念がてら滑り込みで公開しました。 プチコンについてはこちら historia.co.jp とりあえずdropboxのリンク貼って間に合わせたことにする nukeK 勝手に公開しますね https://t.co/m3…