【Unity】BlenderからUnityにFBXを持ってくるときに気をつけること
まとめ
はちゃめちゃに簡単なので !EXPERIMENTAL! Apply Transform にチェックを入れて書き出して欲しい。するといろんな人が幸せになります という話です
2020/02/23 現在での方法です 仕様が変わるかもしれません
Blender 2.79以前
Blender 2.8以降
検証環境
Unity 2017.4.28f1
Unity 2018.4.14f1
簡単な説明
ぱっと見 異常なくFBXが作成できているように思います
ですが、Unityが変に気を利かせて問題なく見えてしまっている というのが実情です よく見るとTransformの値が初期値ではない値が入っています
これが原因で様々な不具合が発生しやすくなります…
Boothでのモデル販売やVRChatで使うためにBlenderを使う人が増えてきたように思うので、
- Rotationの X が -90 になっていないか
- Scale が100倍になっていないか ( こっちのほうがやばい )
を確認するようにしましょう!
せっかくならキレイなデータになってるほうがよいので!
ちなみに最新のBlender 2.82 ではこの操作をしなくても Transform の値がキレイになってました
わ~い~!!
この件は典樹さんに教えていただきました ありがとうございます! twitter.com
告知
最近はこれのお手伝いをしています おたのしみに~
バーチャルマーケット4にて、
— モグモ (@m_o_g_m_o_g_555) 2020年1月16日
モリオン航空(KEMONO FABRIC)・典樹で「YOYOGI MORI」を結成します!
亜人種たちの最新ファッションカルチャーを発信していきます。何卒!
参加メンバー@m_o_g_m_o_g_555@morion_airline@draw4401@mututuke@shop_0761@clubnemos#vket #Vケット pic.twitter.com/J9GDTPKeec