てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

C#

【Unity】SetHumanPoseを使うとなぜか吹っ飛んでしまう時の対策

概要 HumanPoseHandlerを使っていたら、なぜか遥か彼方へ飛んでいってしまう… みたいなことに遭遇していました 今回ようやく原因と一部対処方法が分かったので書いておきます 検証環境 Unity2019.4.22f1 発生条件 把握してる範囲だと2パターンあります Aパタ…

【Unity】Fragment Shader と Surface Shader を一緒につかってみた【Shader】

引っ越しました。インターネットがありません。 うるせ〜〜〜〜 ダウンロードしまくるぞ〜〜(レンタル2日目) pic.twitter.com/gQdXrr079Q— てんちょー / 筑野(ちくの)えり (@shop_0761) February 11, 2019 はじめに 凹みさんの記事が読めればできます。 おわ…

【Unity】既存のEditor拡張を乗っ取って自分のEditor拡張を使う【Editor拡張】

はじめに いろいろなアセットを使っていると便利なことにEditor拡張がついてきて使いやすい!! けど、個人的にもうちょい足したい…が手を入れるとアセットの更新があったときに毎回マージするのはしんどい… Editor拡張の拡張って書けるのかな— てんちょー /…

【Unity】ViveのHMDなしにTrackerを使う

はじめに お高いPerception Neuronとか買わなくても今流行のVirtual Youtuberになれる!!(かも)(Final IKは買おう) ところで、こんなのを作っています ちびっこミュージシャン が .@shop_0761 さんの新作のペーパー楽器ノリノリで演奏してる。 #MakerCarniv…

【Unity】Leap持ってないけどLeap Motion 3D Jam 2015に応募してみた

きっかけ leapJamはこちら itch.io はじめは景品豪華だなーくらいにしか思ってませんでした。 ちょうどぷちコンも終わってマテリアル本読もうと思った矢先でしたがUnityで作ることにしました。 細かいところとかはUnityの方が融通が利くかと思って。 先日のD…

【Unity】回転関連について整理してみた"実践編" C#

quaternionについて知りたい方はこちらから 【Unity】回転関連について整理してみた"基礎編" C# - てんちょーの技術日誌shop-0761.hatenablog.com このアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キ…

【Unity】回転関連について整理してみた"基礎編" C#

先日の土日に一人でハッカソン的な感じで開発してたところ、 オブジェクトを回転させるのに大変苦労しました。 というのもコード的にはそんなに難しく無いのですが、これが思ったように回転してくれない。 なのでどうなっているのか、詳しく実験しながら整理…

【Unity】character controllerについて整理してみた C#

このアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キャラクター利用のガイドライン』も併せてご確認ください。 ようやく少しUnityに触れる機会があったのでcharacter controllerについて調査してみま…

【Unity】 個人的に良く使う関数まとめ C#

よく使うけど忘れやすい関数のメモ gameObject(test)をgetする GameObject obj1 = GameObject.Find("test"); ほかにも親、子のときのgetの仕方はあるけどこれが今のところ便利だと思ってる(素人 今のAnimatorのstateをgetして比較(Base Layerのdummyの場合) …

【Unity】 衝突判定について整理してみた C#

このアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キャラクター利用のガイドライン』も併せてご確認ください。 Unityを勉強している上で困ったのが衝突判定についてです。 いくら簡単に実装できるよ、…