[Houdini] Vellum Reference Frame を読んでみた
概要
今回は Vellum Reference Frame を読んでみたいと思います
メモを残した hip ファイルはこちら
なんとなくサンプルを作ってあります
こんなかんじ
環境
OS: Windows 10
Houdini: 19.5.435
Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん)
Geforce Game Ready ドライバー: 526.98
読んでいく
原点で Simulation を行いつつ、Animation は別の Transform を参照する
ということができます
参考
compute_v_2nd_order
BDF2 を用いているようです
手計算で変形してみました
Tips
chsop
指定した node のパスを取得する
Extract Transform
変化量を計算してくれる
@TimeInc
Floatのタイムステップ(1/$FPS)
まとめ
情報がほぼ公式ドキュメントしかなくて大変でした...
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