てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

[Houdini] Vellum Reference Frame を読んでみた

概要

今回は Vellum Reference Frame を読んでみたいと思います

メモを残した hip ファイルはこちら
なんとなくサンプルを作ってあります

drive.google.com

こんなかんじ

環境

OS: Windows 10
Houdini: 19.5.435
Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん)
Geforce Game Ready ドライバー: 526.98

読んでいく

www.sidefx.com

原点で Simulation を行いつつ、Animation は別の Transform を参照する
ということができます

参考

www.bilibili.com

compute_v_2nd_order

BDF2 を用いているようです

ja.wikipedia.org

手計算で変形してみました

Tips

chsop

指定した node のパスを取得する

www.sidefx.com

Extract Transform

変化量を計算してくれる

www.sidefx.com

@TimeInc

Floatのタイムステップ(1/$FPS)

www.sidefx.com

まとめ

情報がほぼ公式ドキュメントしかなくて大変でした...

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