[Houdini] Vellum Brush を読んでみた その1
概要
今回は Vellum Brush を読んでみたいと思います
こんなかんじ
メモを残した hip ファイルはこちら
環境
OS: Windows 10
Houdini: 19.5.435
Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん)
Geforce Game Ready ドライバー: 526.98
読んでいく
Stash のノード連携
Move Stash to New File / Load Stash From File を
Edit Parameter Interface で確認すると CallbackScript が設定されています
ノード名は決め打ちですが Python 経由でボタンを押していることがわかります
ユーザーからは編集できないようになってるっぽいです
それぞれコードはこちら
kwargs['node'].node('snapshot_constraints').parm('movestashtofile').pressButton() ; kwargs['node'].node('snapshot_cloth').parm('movestashtofile').pressButton()
kwargs['node'].node('snapshot_constraints').parm('loadstashfromfile').pressButton() ; kwargs['node'].node('snapshot_cloth').parm('loadstashfromfile').pressButton()
詳細はこちら
Tips
Invoke Compiled Block
指定した Compile block を呼び出せるらしい つよい
Detangle
干渉の回避を試みるらしい べんりそう
干渉回避系はこちらも参考になりました
Stash
null ノードの Rock との違いが書いてあって面白かったです
Surface Splat
ドキュメントでノード名に打ち消し線が入っているので、
deplicated なのかもしれない...
まとめ
大方終わったと思いきや、内部に dopnet がまだあるので、それは次回に...
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