[Houdini] Vellum Drape を読んでみた
概要
今回は Vellum Drape を読んでみたいと思います
メモを残した hip ファイルはこちら
こんなかんじ
環境
OS: Windows 10
Houdini: 19.5.435
Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん)
Geforce Game Ready ドライバー: 526.98
読んでいく
target_group
接続する point group を details に詰めています
- sprintf で文字列を生成
- これをもとに Vellum Drape ノードの変数を参照しにいく
- cycle / reverse の計算
- 文字列として、 details に空白文字区切りで結合
空白文字区切りで一つの文字列としておくことで、
後段の Group 指定で直接 point num 一覧として指定することが出来ます
cycle の配列操作についてはこちら の配列のスライスの項にあります
vellumsolver3/sopsolver1
vellum drape 内の foreach 部分と似たようなことをしていますが、
こちらは weld を使っています
これにより、シミュレーション途中で吸着するように頂点が結合されています
rop_geometry1
どうやら ボタンにも Expression が設定できるようです
これにより、Vellum Drape ノードの Save to Disk ボタンが連携します
まとめ
ボタンにも expression が設定できるのは驚きました...
どこもやっぱり地味な実装があったりしますね...
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