てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

【Unity】SetHumanPoseを使うとなぜか吹っ飛んでしまう時の対策

概要 HumanPoseHandlerを使っていたら、なぜか遥か彼方へ飛んでいってしまう… みたいなことに遭遇していました 今回ようやく原因と一部対処方法が分かったので書いておきます 検証環境 Unity2019.4.22f1 発生条件 把握してる範囲だと2パターンあります Aパタ…

【Unity】結局LinearとGammaどっちにしたらいいのかを考えてみた

はじめに Unityを使っていると無意識のうちにColor SpaceをLinearにすることが多かったですが 「なんで?」とふと思ったのでドキュメントと自分の解釈を合わせて書いておこうと思います 間違ってたら教えて下さい 以前の記事で色についてちょっと勉強したこ…

【Unity】BlenderからUnityにFBXを持ってくるときに気をつけること

BlenderからFBXを書き出してUnityに持っていくとき、Scaleが100倍になってたりします。チェックボックス1つで対応可能なのでやってみよう~!

【UE4】FilmicTonemapperを打ち消してみた

UE4

はじめに 以前 こういうものをつくりました speakerdeck.com リポジトリはこちら github.com 今回のも追加済みです このイベント登壇後、いろいろ作り込んだり整理していたんですが、 Textureの色がそのままでない!!!!! この話はこの辺でも触れられてい…

【Unity】Fragment Shader と Surface Shader を一緒につかってみた【Shader】

引っ越しました。インターネットがありません。 うるせ〜〜〜〜 ダウンロードしまくるぞ〜〜(レンタル2日目) pic.twitter.com/gQdXrr079Q— てんちょー / 筑野(ちくの)えり (@shop_0761) February 11, 2019 はじめに 凹みさんの記事が読めればできます。 おわ…

【Unity】既存のEditor拡張を乗っ取って自分のEditor拡張を使う【Editor拡張】

はじめに いろいろなアセットを使っていると便利なことにEditor拡張がついてきて使いやすい!! けど、個人的にもうちょい足したい…が手を入れるとアセットの更新があったときに毎回マージするのはしんどい… Editor拡張の拡張って書けるのかな— てんちょー /…

【VRM】キャラクター以外のVRMのつくりかた

はじめに VRoid Hub やら THE SEED ONLINE、 VRM コンソーシアムなどいろいろでてきました。 そんな中以前、ふと試したら思いの外上手くいったVRMのハックです。 意外とすでにあるVRM対応アプリで読み込めたりします。 あわよくばこういうのに無理やり使える…

【Unity】SteamVR Plugin 2.0の入力方法を調べてみた

はじめに 少し前に正式版になったSteamVR Plugin 2.0 ですが、ベータ版のころ なんとかの男 に 「Steam VR Plugin 2.0 は入力周りがめっちゃ楽になるから移行しようぜ!!」 と言われて、ホイホイ乗り換えたのですが Steam VR Input周りでハマって見なかった…

【Unity】Cloud Build + ARKit Remote を動かしてみた

はじめに Unity Cloud Build って便利ですよね!! Windows マシンしかなくてもiOSのビルドができちゃうので! ただ、ビルドには時間がかかるようで https://www.slideshare.net/MakotoIto2/unity-cloud-build-63711473 より ので、ほぼ空に等しいARKit Remo…

【Unity/UE4】Hi 5 Glove を使ってみた

はじめに Hi 5 Glove 出ました。 Home | Hi5 VR Glove ちょっと値が張りますが、ビタッと決まる環境だと結構いい感じになる…気がします。 ほかのグローブものをあまり試してないのでなんとも言えないところがありますが…。 さて、これ一応サンプルプロジェク…

【Unity】VR ReadyでないPCでVive Trackerを使う

はじめに 来週 Laval Virtualで展示してくる予定なのですが、 荷物多いから軽めのPCで行きたいなーと思って 手元にあった2012年発売のノートPCで試してみたところ 意外とあっさり動いてしまったので、メモ程度に書いておきます。 今回は去年の11/30までにpap…

【UE4】円形ゲージのはじまりの位置を変えてみた

はじめに 円形ゲージのような簡単なやつならサクッとUE4のマテリアルで作っちゃうんですが、 今回は円形ゲージの始点?をずらしたいなぁと思って作りました こんなやつです とりあえず90度刻みで時計、反時計できるのは確認できたのでまとめておきます まあ…

【Unity】ViveのHMDなしにTrackerを使う

はじめに お高いPerception Neuronとか買わなくても今流行のVirtual Youtuberになれる!!(かも)(Final IKは買おう) ところで、こんなのを作っています ちびっこミュージシャン が .@shop_0761 さんの新作のペーパー楽器ノリノリで演奏してる。 #MakerCarniv…

2017年 作ったものとかをまとめてみた

はじめに 個人的に完成した(と思っている)ものに関してはすぐ忘れてしまうので、 「作ったもの見せて」と言われた時にこの記事にまとめておくと便利かなぁと思いまとめておきます。 意外と時間がかかりそうなので、ざっくりまとめた後、おいおい追記するかも…

【UE4】スマホアプリによくあるスワイプ、ピンチインアウト

UE4

はじめに 久々にちゃんと誰かの役に立ちそうな記事を書かねばと思った次第です() というのもありますが、検証ついでに作ってみたので忘れないようにメモをば。 Androidのよくある操作作ってみたググってもあまり出てこなかったので#UE4Study #EpicFriday pic…

GoogleHome で遊んでみたことメモ

はじめに スマートスピーカー Advent Calendar 2017 の 3日目です。 qiita.com 昨年末はPCのキーボードを封印して音声認識でどこまでいけるか試したりしていました。 キーボードという概念をぶっ壊すために、とりあえず明日から年内はハードウェアなキーボー…

イベント用名札生成ツール -NameCardMaker- を作ってみた

はじめに 君の名前は みたくconnpassのURLを読み込んだらアイコン画像取得してアカウントから二次元バーコード生成すると思うでしょ!残念!全部手作業でしたー!(逆怠惰) #xRTech pic.twitter.com/9ky4n7mj6Z— いっこう@めぐるーまー✈️SXSW→VRDC (@ikkou) 2…

【UE4】BPで気合のProcedural Modering

はじめに Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の2日目です。 qiita.com 今回の内容はあまりオススメできませんが、気になったのでやってみた次第です。 先に参考図書である「Unity Graphics Programming」のリンクを貼っておきます。これをUE4に移…

【WinMR】バックパックPC + WinMR でUSB/Bluetoothが繋がらなくなった話

はじめに こんなのをUE4で作りました #UE4 + #WindowsMR (#WinMR #Acer) + Infinity Blade で無限に歩けるやつを作った with @Ash_Yin pic.twitter.com/tEGjwfbOwR— てんちょー (@shop_0761) 2017年11月13日 これ、当初の予定では僕のバックパックPCを使って…

【UE4】WindowsでiOS用アプリをビルドしてみた【ARKit】

UE4

はじめに ARKitの動作はまだ未確認ですが、win機だけでiOSビルド & 実行が確認できました。 この方法があってるかかなり微妙ですが、一応動作例が多いほうがいいかなということで書いておきます。 【2017/11/10 16:10追記】ARKitの動作も確認したので、下の…

【UE4】UE4 discordで解決した質問まとめ (不定期更新)

UE4

はじめに なんかいきおいでUE4のdiscordのサーバーを立てたりしてみました。 discord.gg 2017/10/19 現在で245人いて、大体50人くらいが常にオンラインくらいっぽい。 気軽に軽めの質問が行き来するquestionチャンネルや、公式ドキュメントの日本語訳が怪し…

【UE4】VSCodeを使ってみる(小ネタ)

UE4

はじめに UE4.18 preview版からVSCodeが使えるようになったそうです。 Core Updates: Visual Studio Code can now be used to write code on Windows, Mac, and Linux. To use it, select “Visual Studio Code” as your preferred IDE from the editor prefe…

【UE4】VRてんぷれーとを読んでみた本 正誤表

UE4

正誤表 ハッシュタグ #VRテンプレ本 等に寄せられた誤字脱字、訂正などを適宜追加しておきます。 ページ/対象箇所 誤 正 P19 / Animation Stateを管理してる部分の箇条書き Can Frab Can Grab P24 / 3行目 Over lap Overlap P59 / コメント等で改行する Crtl…

【Chrome拡張】VALUで後で見るリストを作るやつを作ってみた

はじめに VALU夏休みらしく、VAのやりとりが出来ない期間にバンバン新着更新されたりして 月曜日は一体どうしたら…みたいな気持ちになったりします。 それにこの感じだと新着が夜中に来て、9時に備えなきゃ…みたいなことに今後なりうるかも、 と思ってパパっ…

【UE4】Oculus Preview Appとしてアップする時にチェックしておきたいこと

はじめに 最近はVALUしたり、bitcoinを覗いたりしてます。 valu.is ビットコインアドレスを貼っておくので、面白いなとか応援したいと思ったらぜひこちらに!3Di3c7jmrvgvioW52GEF1prEkcydyRYbVT pic.twitter.com/duhz3AxKKn— てんちょー@C92 1日目東こ34b委…

Lumberyard をインストールしてみる

なんとなくLumberyardもやったほうがいいかなと思ったのでやります。 一通り読んでから試すのをオススメします… Lumberyardとは CryEngineベースでAmazonが提供してるゲームエンジン(Unity とか UE4 みたいなかんじ) AWS (Amazon Web Services) が使えるのが…

【UE4】「VRてんぷれーとを読んでみた本」を書いてみたお話【Re:VIEW】

はじめに 入稿 差し替えと支払いが完了したので、僕の夏コミ作業は終了です!!— てんちょー (@shop_0761) 2017年7月28日 めでたい!!終わった!! お祝いにプリンを食べました。はい。 ということで、簡単な内容紹介やら、書くのに使ったツールやらを書い…

UE4 + Hi 5 Glove を使ってみた感想とか

はじめに 今回はこちらで Hi 5 Gloveが使えるとのことで行ってきました jvrh2017.peatix.com UE4が使える人がいたのでチームを組んでいましたが、申し訳ないと思いつつも全力でHi 5 Gloveで遊んでいました(チームのコンテンツには使ってない その時の感想や…

【Unity】UNET(PC-Android) をしてみたお話

はじめに UNETの基本的な使い方は我らが凹みTipsにまとまっています。 tips.hecomi.com 凹みTips 味わい深い(調べてるうちに何度もたどり着いて、そのたびに読み返している— てんちょー (@shop_0761) 2017年4月13日 UNETのよくわからなさ加減はizmさんの記事…

【UE4】UnityChanLIVE-UE4Ver-を作ってみた & 公開してみた

はじめに github.com 前々からどこまでいけるか作ってみたかったので、作りました。 面倒事が多かったのでしんどかったですが、とりあえず形になりました。 動画 youtu.be githubにあげてみましたので、参考にどうぞ 2017/05/07 追記 Androidに移植してみま…