てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

[Houdini] Vellum Reference Frame を読んでみた

概要 今回は Vellum Reference Frame を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら なんとなくサンプルを作ってあります drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforc…

[Houdini] Vellum I/O を読んでみた

概要 今回は Vellum I/O を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読んでいく Numb…

[Houdini] Vellum Brush を読んでみた その2

概要 今回は Vellum Brush を読んでみた第2回です 前回はこちら shop-0761.hatenablog.com メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Rea…

[Houdini] Vellum Brush を読んでみた その1

概要 今回は Vellum Brush を読んでみたいと思います こんなかんじ メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読んでいく St…

[Houdini] Vellum Pack / Unpack を読んでみた

概要 今回は Vellum Pack と Unpack を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読ん…

[Houdini] Vellum Drape を読んでみた

概要 今回は Vellum Drape を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読んでいく ta…

[Houdini] Vellum Configure Grain を読んでみた

概要 今回は Vellum Configure Grain を読んでみたいと思います メモを残した hip ファイルはこちら drive.google.com こんなかんじ 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.5.435 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) Geforce Game Ready ドライバー: 526.98 読…

[Houdini] 気合でリボンを結ぶ [Vellum Brush]

概要 この記事は Houdini Advent Calendar 2022 8日目の記事です qiita.com 最近は Vellum Constraint ノードの中身を読んだりしていました 3ヶ月ほどかけてなんとか一通り見たので、メモをしたサンプル hip ファイルもあります shop-0761.hatenablog.com 今…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その12

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.98 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その11

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.98 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その10

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.47 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その9

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 一部下記で確認しています Geforce Game Ready ドライバー 526.47 Houdini 19.0.796 (daily) Vellum Open CL Error on new ins…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その8

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく 途中で出てくる Model については Triangle Stretch の項でまとめて紹介します Tetrahedral Fiber ドキュメントよ…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その7

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Weld Points ドキュメントより これ自体は拘束ではありませんが、weldアトリビュートを編集して、計算用にポイント…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その6

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Shape Match ドキュメントより Define Pieces パラメータによって決定された各ピースに対して、ポイントを元々の(…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その5

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Stitch Points ドキュメントより Distance拘束を使って同じジオメトリ内のポイントを縫合します。 これらのポイン…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その4

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Tetrahedral Volume ドキュメントより 各四面体を、その四面体の体積を維持する拘束に変換します。 Note これは、…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その3

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Distance Along Edges ドキュメントより 表示ジオメトリ内の各エッジを、そのエッジ長を維持するDistance拘束に変…

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その2

概要 こちらの続きです shop-0761.hatenablog.com 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) 読んでいく Collision Geometry の出力 内部で計算に使っているものの、 入力されたジオメトリはそのまま出力されていました …

[Houdini] Vellum Constraints を読んでみた その1

概要 普段漫然と便利だな~~と思って仕組みを知らずに使っている 各ノードの中身を読んでみようというのをやってみます 今回は Vellum Constraints の Vellum Cloth をベースに見ていきます --- 2022/12/07 追記 --- 一通り読み終わりました メモを残した h…

[Houdini]Redshift のトラブルシューティング例

概要 手元で遭遇した Redshift 周辺のトラブルに関してまとめておきます 随時更新予定です (これもあるよ!という報告もお待ちしています) 環境 OS: Windows 10 Houdini: 19.0.622 Redshift: redshift_v3.0.62 (たぶん) その前に Houdini で Redshift を使っ…

[Houdini] Redshift 環境を Houdini パッケージでセットアップする

はじめに 自分はよくRedshift でレンダリングしているのですが、 バージョンが上がるたびに手作業で houdini.env を編集していて 面倒だなぁと思っていました 調べてみると Houdini パッケージ ( .jsonファイル) を用いて、 houdini.env とは別に管理するこ…

【Houdini】Font ノードで穴の開いたアルファベット対策

概要 Houdini で Font ノードを使っていると、囲われたところに面が出来てしまい Z-fighting が起きてしまうことがあります Hole Faces にチェックを入れていればいくらか回避できますが、 いつも上手くいくわけではないようです 今回はその対策をしてみます…

【Houdini】LOP(Solaris) + Pyro(Volume) + Redshift をしたかった話

はじめに 手元にこういう環境を用意してあります shop-0761.hatenablog.com このワークフロー的にはLOP Network内であれこれシーンを作るんですが、 Houdini 19.0.455 では LOP(Solaris) + Pyro(Volume) + Redshift では レンダリングされないっぽい...?の…

【Houdini】SOP→LOP→COP→TOP + OCIO でワークフローを整えてみた

はじめに Houdini Advent Calendar 2021 の2日目の記事です qiita.com 1日目は蒸留スイさんの「フェイシャルキャプチャ― in Houdini」でした qiita.com 最近は毎週日曜20時ごろにHoudiniで作ったものをTwitterにあげています 今回はこのワークフロー周りにつ…

M1 Mac Mini を買ったので初期セットアップを自動化してみた

Mac

はじめに 9月の発表でM1後継来てくれ〜〜〜と思っていたけど、来なかったので(もう少しあとに来るかもだけど) そろそろ待てなくなってきたので勢いで買ってしまいました (後継機が出たら買い替えます...) こんにちは… pic.twitter.com/YSLo0rbv3j— てんちょ…

【Unity】SetHumanPoseを使うとなぜか吹っ飛んでしまう時の対策

概要 HumanPoseHandlerを使っていたら、なぜか遥か彼方へ飛んでいってしまう… みたいなことに遭遇していました 今回ようやく原因と一部対処方法が分かったので書いておきます 検証環境 Unity2019.4.22f1 発生条件 把握してる範囲だと2パターンあります Aパタ…

【Unity】結局LinearとGammaどっちにしたらいいのかを考えてみた

はじめに Unityを使っていると無意識のうちにColor SpaceをLinearにすることが多かったですが 「なんで?」とふと思ったのでドキュメントと自分の解釈を合わせて書いておこうと思います 間違ってたら教えて下さい 以前の記事で色についてちょっと勉強したこ…

【Unity】BlenderからUnityにFBXを持ってくるときに気をつけること

BlenderからFBXを書き出してUnityに持っていくとき、Scaleが100倍になってたりします。チェックボックス1つで対応可能なのでやってみよう~!

【UE4】FilmicTonemapperを打ち消してみた

UE4

はじめに 以前 こういうものをつくりました speakerdeck.com リポジトリはこちら github.com 今回のも追加済みです このイベント登壇後、いろいろ作り込んだり整理していたんですが、 Textureの色がそのままでない!!!!! この話はこの辺でも触れられてい…