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てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

Unity

【Unity】UNET(PC-Android) をしてみたお話

はじめに UNETの基本的な使い方は我らが凹みTipsにまとまっています。 tips.hecomi.com 凹みTips 味わい深い(調べてるうちに何度もたどり着いて、そのたびに読み返している— てんちょー (@shop_0761) 2017年4月13日 UNETのよくわからなさ加減はizmさんの記事…

【UE4】UnityChanLIVE-UE4Ver-を作ってみた & 公開してみた

はじめに github.com 前々からどこまでいけるか作ってみたかったので、作りました。 面倒事が多かったのでしんどかったですが、とりあえず形になりました。 動画 youtu.be githubにあげてみましたので、参考にどうぞ 2017/05/07 追記 Androidに移植してみま…

【Unity】Leap持ってないけどLeap Motion 3D Jam 2015に応募してみた

きっかけ leapJamはこちら itch.io はじめは景品豪華だなーくらいにしか思ってませんでした。 ちょうどぷちコンも終わってマテリアル本読もうと思った矢先でしたがUnityで作ることにしました。 細かいところとかはUnityの方が融通が利くかと思って。 先日のD…

【Unity】外部ツールでエフェクトを作ってみた【Effekseer】

たまたまTLに流れてきたEffekseerというツールがUnity既存のツールより すごく使いやすそうだったので使ってみた記録です Effekseerとは 以下公式リンクです 新しい方 http://effekseer.github.io/jp/ 古い方 Effekseer (最近移行したみたいで古いバージョン…

【Unity】回転関連について整理してみた"実践編" C#

quaternionについて知りたい方はこちらから 【Unity】回転関連について整理してみた"基礎編" C# - てんちょーの技術日誌shop-0761.hatenablog.com このアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キ…

【Unity】回転関連について整理してみた"基礎編" C#

先日の土日に一人でハッカソン的な感じで開発してたところ、 オブジェクトを回転させるのに大変苦労しました。 というのもコード的にはそんなに難しく無いのですが、これが思ったように回転してくれない。 なのでどうなっているのか、詳しく実験しながら整理…

【Unity】character controllerについて整理してみた C#

このアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キャラクター利用のガイドライン』も併せてご確認ください。 ようやく少しUnityに触れる機会があったのでcharacter controllerについて調査してみま…

【Unity】 個人的に良く使う関数まとめ C#

よく使うけど忘れやすい関数のメモ gameObject(test)をgetする GameObject obj1 = GameObject.Find("test"); ほかにも親、子のときのgetの仕方はあるけどこれが今のところ便利だと思ってる(素人 今のAnimatorのstateをgetして比較(Base Layerのdummyの場合) …

【Unity】 衝突判定について整理してみた C#

このアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キャラクター利用のガイドライン』も併せてご確認ください。 Unityを勉強している上で困ったのが衝突判定についてです。 いくら簡単に実装できるよ、…

【Unity】メモ(ドットインストールを見て

ドットインストールでUnity入門を見終わったので 見ながらとったメモをここに キーボードのQ,W,E,R,T それぞれがSceneの操作(左上)のショートカットキーに なってる マウス+alt 傾き調整 マウス+ctr (Q ズーム調整 object移動 (W 視点変更の真ん中の箱でフ…