てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

UE4

【UE4】FilmicTonemapperを打ち消してみた

UE4

はじめに 以前 こういうものをつくりました speakerdeck.com リポジトリはこちら github.com 今回のも追加済みです このイベント登壇後、いろいろ作り込んだり整理していたんですが、 Textureの色がそのままでない!!!!! この話はこの辺でも触れられてい…

【Unity/UE4】Hi 5 Glove を使ってみた

はじめに Hi 5 Glove 出ました。 Home | Hi5 VR Glove ちょっと値が張りますが、ビタッと決まる環境だと結構いい感じになる…気がします。 ほかのグローブものをあまり試してないのでなんとも言えないところがありますが…。 さて、これ一応サンプルプロジェク…

【UE4】スマホアプリによくあるスワイプ、ピンチインアウト

UE4

はじめに 久々にちゃんと誰かの役に立ちそうな記事を書かねばと思った次第です() というのもありますが、検証ついでに作ってみたので忘れないようにメモをば。 Androidのよくある操作作ってみたググってもあまり出てこなかったので#UE4Study #EpicFriday pic…

【UE4】BPで気合のProcedural Modering

はじめに Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の2日目です。 qiita.com 今回の内容はあまりオススメできませんが、気になったのでやってみた次第です。 先に参考図書である「Unity Graphics Programming」のリンクを貼っておきます。これをUE4に移…

【WinMR】バックパックPC + WinMR でUSB/Bluetoothが繋がらなくなった話

はじめに こんなのをUE4で作りました #UE4 + #WindowsMR (#WinMR #Acer) + Infinity Blade で無限に歩けるやつを作った with @Ash_Yin pic.twitter.com/tEGjwfbOwR— てんちょー (@shop_0761) 2017年11月13日 これ、当初の予定では僕のバックパックPCを使って…

【UE4】WindowsでiOS用アプリをビルドしてみた【ARKit】

UE4

はじめに ARKitの動作はまだ未確認ですが、win機だけでiOSビルド & 実行が確認できました。 この方法があってるかかなり微妙ですが、一応動作例が多いほうがいいかなということで書いておきます。 【2017/11/10 16:10追記】ARKitの動作も確認したので、下の…

【UE4】UE4 discordで解決した質問まとめ (不定期更新)

UE4

はじめに なんかいきおいでUE4のdiscordのサーバーを立てたりしてみました。 discord.gg 2017/10/19 現在で245人いて、大体50人くらいが常にオンラインくらいっぽい。 気軽に軽めの質問が行き来するquestionチャンネルや、公式ドキュメントの日本語訳が怪し…

【UE4】VSCodeを使ってみる(小ネタ)

UE4

はじめに UE4.18 preview版からVSCodeが使えるようになったそうです。 Core Updates: Visual Studio Code can now be used to write code on Windows, Mac, and Linux. To use it, select “Visual Studio Code” as your preferred IDE from the editor prefe…

【UE4】VRてんぷれーとを読んでみた本 正誤表

UE4

正誤表 ハッシュタグ #VRテンプレ本 等に寄せられた誤字脱字、訂正などを適宜追加しておきます。 ページ/対象箇所 誤 正 P19 / Animation Stateを管理してる部分の箇条書き Can Frab Can Grab P24 / 3行目 Over lap Overlap P59 / コメント等で改行する Crtl…

【UE4】Oculus Preview Appとしてアップする時にチェックしておきたいこと

はじめに 最近はVALUしたり、bitcoinを覗いたりしてます。 valu.is ビットコインアドレスを貼っておくので、面白いなとか応援したいと思ったらぜひこちらに!3Di3c7jmrvgvioW52GEF1prEkcydyRYbVT pic.twitter.com/duhz3AxKKn— てんちょー@C92 1日目東こ34b委…

【UE4】「VRてんぷれーとを読んでみた本」を書いてみたお話【Re:VIEW】

はじめに 入稿 差し替えと支払いが完了したので、僕の夏コミ作業は終了です!!— てんちょー (@shop_0761) 2017年7月28日 めでたい!!終わった!! お祝いにプリンを食べました。はい。 ということで、簡単な内容紹介やら、書くのに使ったツールやらを書い…

UE4 + Hi 5 Glove を使ってみた感想とか

はじめに 今回はこちらで Hi 5 Gloveが使えるとのことで行ってきました jvrh2017.peatix.com UE4が使える人がいたのでチームを組んでいましたが、申し訳ないと思いつつも全力でHi 5 Gloveで遊んでいました(チームのコンテンツには使ってない その時の感想や…

【UE4】UnityChanLIVE-UE4Ver-を作ってみた & 公開してみた

はじめに github.com 前々からどこまでいけるか作ってみたかったので、作りました。 面倒事が多かったのでしんどかったですが、とりあえず形になりました。 動画 youtu.be githubにあげてみましたので、参考にどうぞ 2017/05/07 追記 Androidに移植してみま…

【UE4】水彩風マテリアルを作ってみた

UE4

はじめに 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 8日目です。 qiita.com 我らがおぎまふさんやcom04さんなど、いろいろな方がトゥーン表現に挑戦されています。 最近ではMarketPlaceでもトゥーンなアセットが出てきたりしています。 いろいろ参考サ…

【UE4】SaveとLoad時のUserIndexについて

UE4

はじめに 時々SaveとLoadに苦戦するのでよくお世話になっているほげたつさんのサイトです。 hogetatu.hatenablog.com ここには セーブデータにはスロット名とユーザーインデックスが指定できます。 スロット名はセーブデータの名前、ユーザーインデックスは…

【UE4】自作アクションゲームにAutoPlayを仕込んでみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編2です。 元記事 shop-0761.hatenablog.com 今回はCEDECに行った際に聞いたAutoPlayのお話をもとに作ってみました。 講演はこちら。 cedec.cesa.or.jp 資料はCEDiLにあります。 cedil.cesa.or.jp 実際にAutoPlayした…

【UE4】ParallaxOcclusionMappingで背景アセットを作ったお話【小ネタ】

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編1です。 元記事 shop-0761.hatenablog.com HeightMapの描き方が分かりません。 けど、いい感じの背景アセットを手抜きで作りたい。 そんなこんなで出来たのが、これ。 意外に良くないですか 手抜きの割には。 作り方…

【UE4】第6回ぷちコンに応募しました 【概要編】

はじめに 今回も2作品応募しました。 ぷちコンのページ historia.co.jp 月にかえりたい www.youtube.com 実行ファイル www.dropbox.com Android版 www.dropbox.com カノトンボ www.youtube.com 今回もまた作品概要だけをここで紹介してUE4の技術的なお話とか…

【UE4】MayaLT2017でphysXを使って服を揺らす

UE4

はじめに 第6回ぷちコンにあわせて頓挫中だった3Dモデルを作りました。 その話は、また別の機会にするとして今回はワンピースをApexClothで揺らしてみたいと思います。 結論から言えば、微妙です。 あまり期待しないでください。 MayaLTも初心者ですのであし…

CEDEC2016に行ってきた

UE4

はじめに 今回は特に行く予定がなかったのですが、急遽就活の関係で8/27に東京に行かなきゃならなくなったので 「CEDECいけるじゃん!!」 ってなったので行きました。 個人的によかった講演やらメモをまとめておこうかなというお話です。 資料はCEDiLに公開…

【UE4】UE4札幌MeetupでVREditorのお話をしてきた

はじめに すごい勢いで決まった今回のイベント 僕が勝手に Bullet Train いいなー 持ち運べるのかー やりたい— てんちょー (@shop_0761) June 5, 2016 札幌でまたMeetUpやらないかなー— てんちょー (@shop_0761) June 5, 2016 @aizen76 やりたいですよね @sa…

【UE4】twitterで解決したちょっとしたつまづきをまとめてみた(随時更新予定

UE4

はじめに 簡単な疑問とか、AnswerHabに投稿するまでもないような内容はTwitterに投げておくと解決したりします。 それらをどこかにまとめたほうがいいんじゃないか、みたいなお話があったのでまとめておきます。随時増えると思うのでちょくちょく書き足して…

【UE4】第5回ぷちコンでボツになってしまったものたち

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編6です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 作ったはいいけど、ボツになってしまったものたちをここで紹介させてください… トロンの装備 Cannon まずCannonはもともとビームではなく、弾を撃ってました。溜め打ちの実装…

【UE4】MaterialBillBoardを使った視点=照準のやつを作ってみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編5です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 色々VRのコンテンツを見ていると視点=照準みたいなのが多いけど、実装方法があんまり書いてないなと思ってました。 結論から言えばHUDで実装すればいいのですが、そこにたど…

【UE4】LineTraceを使わずに銃の当たり判定を作ってみた【小ネタ】

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編4です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 本来、LineTraceを使うところをちょっと違うアプローチで作ってみました。ほんとはBeamParticle自体に当たり判定を付けたかったんですが…w 作り方 無駄に2点間の距離を計算…

【UE4】 UE4上で簡単なアニメーションを1から作ってみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編3です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 既存のアニメーションに加算していく記事は見かけたので、今回は1から作ったのでまとめてみたいと思います。 作り方 SkeltalMeshをダブルクリックとかしてCreateAsset→Create…

【UE4】ぷちコンで作ったAIとEQSのお話

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編2です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 今回のテーマがAIだったので作ってみました。簡単な概要とかは極本23章(P395-)などを参照するかといいと思います。 AIやビヘイビアツリーに関する情報が少ないのでちょっと苦…

【UE4】AnimationStateの遷移通知を取得してみた

UE4

はじめに 今再生してるアニメーションってどうやって取得するんだろ…と思っていろいろ見てたら発見したので、書いておきます 今回扱うのはこれ AnimNotify アニメーション自体に通知を追加するのが一般的な気がします。 けど、これってそのアニメーションで…

【UE4】ビヘイビアツリーでちょっといいAIMoveToもどきを作ってみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編です 元記事 shop-0761.hatenablog.com すでにあるAIMoveToはなんか使いにくくありませんか… 移動にかかる時間がわからないし、障害物に引っかかってもなかなか中断できないしでやや困り者です。 さらに言うなら、ト…

【UE4】第5回ぷちコンに応募しました トロンとカノ編 【概要とか】

はじめに 今回は2作品応募したので、こちらも書きます 今回はこちら www.youtube.com もう1つのほうはこちら shop-0761.hatenablog.com 応募時に送ったスクリーンショット 概要 今回は2人称視点+姉妹愛をテーマにしてます。1人称と3人称視点のゲームがあるな…