てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

UE4

UE4 + Hi 5 Glove を使ってみた感想とか

はじめに 今回はこちらで Hi 5 Gloveが使えるとのことで行ってきました jvrh2017.peatix.com UE4が使える人がいたのでチームを組んでいましたが、申し訳ないと思いつつも全力でHi 5 Gloveで遊んでいました(チームのコンテンツには使ってない その時の感想や…

【UE4】UnityChanLIVE-UE4Ver-を作ってみた & 公開してみた

はじめに github.com 前々からどこまでいけるか作ってみたかったので、作りました。 面倒事が多かったのでしんどかったですが、とりあえず形になりました。 動画 youtu.be githubにあげてみましたので、参考にどうぞ 2017/05/07 追記 Androidに移植してみま…

【UE4】水彩風マテリアルを作ってみた

UE4

はじめに 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 8日目です。 qiita.com 我らがおぎまふさんやcom04さんなど、いろいろな方がトゥーン表現に挑戦されています。 最近ではMarketPlaceでもトゥーンなアセットが出てきたりしています。 いろいろ参考サ…

【UE4】SaveとLoad時のUserIndexについて

UE4

はじめに 時々SaveとLoadに苦戦するのでよくお世話になっているほげたつさんのサイトです。 hogetatu.hatenablog.com ここには セーブデータにはスロット名とユーザーインデックスが指定できます。 スロット名はセーブデータの名前、ユーザーインデックスは…

【UE4】自作アクションゲームにAutoPlayを仕込んでみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編2です。 元記事 shop-0761.hatenablog.com 今回はCEDECに行った際に聞いたAutoPlayのお話をもとに作ってみました。 講演はこちら。 cedec.cesa.or.jp 資料はCEDiLにあります。 cedil.cesa.or.jp 実際にAutoPlayした…

【UE4】ParallaxOcclusionMappingで背景アセットを作ったお話【小ネタ】

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編1です。 元記事 shop-0761.hatenablog.com HeightMapの描き方が分かりません。 けど、いい感じの背景アセットを手抜きで作りたい。 そんなこんなで出来たのが、これ。 意外に良くないですか 手抜きの割には。 作り方…

【UE4】第6回ぷちコンに応募しました 【概要編】

はじめに 今回も2作品応募しました。 ぷちコンのページ historia.co.jp 月にかえりたい www.youtube.com 実行ファイル www.dropbox.com Android版 www.dropbox.com カノトンボ www.youtube.com 今回もまた作品概要だけをここで紹介してUE4の技術的なお話とか…

【UE4】MayaLT2017でphysXを使って服を揺らす

UE4

はじめに 第6回ぷちコンにあわせて頓挫中だった3Dモデルを作りました。 その話は、また別の機会にするとして今回はワンピースをApexClothで揺らしてみたいと思います。 結論から言えば、微妙です。 あまり期待しないでください。 MayaLTも初心者ですのであし…

CEDEC2016に行ってきた

UE4

はじめに 今回は特に行く予定がなかったのですが、急遽就活の関係で8/27に東京に行かなきゃならなくなったので 「CEDECいけるじゃん!!」 ってなったので行きました。 個人的によかった講演やらメモをまとめておこうかなというお話です。 資料はCEDiLに公開…

【UE4】Widget Interaction Componentを使ってみた

はじめに 2016/08/07現在ではまだUE4.13 preview 1ですが、 新たに追加されたWidget Interaction Componentが思ったより便利な気がしたので 簡単に使い方を書いておこうかと思います。 手順 公式ドキュメントが追加されたので、そちらを確認するとなんか違っ…

【UE4】UE4札幌MeetupでVREditorのお話をしてきた

はじめに すごい勢いで決まった今回のイベント 僕が勝手に Bullet Train いいなー 持ち運べるのかー やりたい— てんちょー (@shop_0761) June 5, 2016 札幌でまたMeetUpやらないかなー— てんちょー (@shop_0761) June 5, 2016 @aizen76 やりたいですよね @sa…

【UE4】twitterで解決したちょっとしたつまづきをまとめてみた(随時更新予定

UE4

はじめに 簡単な疑問とか、AnswerHabに投稿するまでもないような内容はTwitterに投げておくと解決したりします。 それらをどこかにまとめたほうがいいんじゃないか、みたいなお話があったのでまとめておきます。随時増えると思うのでちょくちょく書き足して…

【UE4】第5回ぷちコンでボツになってしまったものたち

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編6です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 作ったはいいけど、ボツになってしまったものたちをここで紹介させてください… トロンの装備 Cannon まずCannonはもともとビームではなく、弾を撃ってました。溜め打ちの実装…

【UE4】MaterialBillBoardを使った視点=照準のやつを作ってみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編5です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 色々VRのコンテンツを見ていると視点=照準みたいなのが多いけど、実装方法があんまり書いてないなと思ってました。 結論から言えばHUDで実装すればいいのですが、そこにたど…

【UE4】LineTraceを使わずに銃の当たり判定を作ってみた【小ネタ】

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編4です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 本来、LineTraceを使うところをちょっと違うアプローチで作ってみました。ほんとはBeamParticle自体に当たり判定を付けたかったんですが…w 作り方 無駄に2点間の距離を計算…

【UE4】 UE4上で簡単なアニメーションを1から作ってみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編3です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 既存のアニメーションに加算していく記事は見かけたので、今回は1から作ったのでまとめてみたいと思います。 作り方 SkeltalMeshをダブルクリックとかしてCreateAsset→Create…

【UE4】ぷちコンで作ったAIとEQSのお話

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編2です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 今回のテーマがAIだったので作ってみました。簡単な概要とかは極本23章(P395-)などを参照するかといいと思います。 AIやビヘイビアツリーに関する情報が少ないのでちょっと苦…

【UE4】AnimationStateの遷移通知を取得してみた

UE4

はじめに 今再生してるアニメーションってどうやって取得するんだろ…と思っていろいろ見てたら発見したので、書いておきます 今回扱うのはこれ AnimNotify アニメーション自体に通知を追加するのが一般的な気がします。 けど、これってそのアニメーションで…

【UE4】ビヘイビアツリーでちょっといいAIMoveToもどきを作ってみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編です 元記事 shop-0761.hatenablog.com すでにあるAIMoveToはなんか使いにくくありませんか… 移動にかかる時間がわからないし、障害物に引っかかってもなかなか中断できないしでやや困り者です。 さらに言うなら、ト…

【UE4】第5回ぷちコンに応募しました トロンとカノ編 【概要とか】

はじめに 今回は2作品応募したので、こちらも書きます 今回はこちら www.youtube.com もう1つのほうはこちら shop-0761.hatenablog.com 応募時に送ったスクリーンショット 概要 今回は2人称視点+姉妹愛をテーマにしてます。1人称と3人称視点のゲームがあるな…

【UE4】第5回ぷちコンに応募してみた LieV編

はじめに 第5回ぷちコン historia.co.jp HTC VivePreを頂いたので何か作らなきゃと思って作りました。 それがこれ www.youtube.com 寝っ転がって見れるVR="ねっころVR"と勝手に命名したいです。 4日くらいで作ったので"ぷち"ですよね!! 概要 動画のとおり…

【UE4】サウンドキューで演奏してみた【小ネタ】

UE4

はじめに 今朝 不毛なことを始めてしまった— てんちょー (@shop_0761) 2016年4月8日 これ演奏できるじゃん…ってなったのでやってみた youtu.be やってみた 使っているのは1つのwaveファイルでファの音だけであとはPitchを計算してmodulatorで音を変えてます …

【UE4】MotionControllerSampleを読んでみたメモ【Vive】

はじめに おかずさんが公開しているMotionControllerSampleを読んでみたメモを 書いておきます pafuhana1213.hatenablog.com プロジェクトはこれ github.com 近いうちにドキュメントを書いていただけるそうなので、個人的なメモだと思ってください 中身を読…

【UE4】VivePreが届いたのでVR Editor使ってみた

はじめに VivePreが無事届きました! Viveきたーーー pic.twitter.com/JPkycV3NuC— てんちょー (@shop_0761) 2016年3月26日 最初の返信は5分できたので発送もすぐかなと思ったらそんなに世の中甘くなかったです。約2週間かかりました。 個人的な都合でセット…

【UE4】Switchの作り方にこだわってみたくなった話【小ネタ】

UE4

今年に入ってまだ全然ブログ更新出来てないので書いてみた。 最近BPのリファクタリング?的な感じでどう組むのが一番いいのか 考える余裕が出来てきて、「あれすれば出来るけど、もっといい方法ないかな」 みたいなことがGGJ中にも思ったりしてて、今回の件…

【UE4】GGJ2016 Sapporoに初参加してきた

UE4

今年最初はGGJに参加してきたのでそれについて少し GGJとは Global Game Jam といって世界各地で48時間以内にゲームを作るイベントです。 公式はこちら Home | Global Game Jam® そして札幌は2会場ありまして、定山渓会場と、札幌会場の2つです。 札幌会…

【UE4】GearVRのタッチパッドの入力を取ってみた

探しても思ったより見つからないので、とりあえずメモ的に書いておきます。 今回はこちらを参考にしました。 Why does the touchpad on Gear VR fire multiple release events? - UE4 AnswerHub UE4.11 previewです。 実装 といってもInputTouchノードで戻る…

【UE4】GearVRで20fpsから60fpsを目指してやったこと

発売日にGearVRが届きました! はこでかい pic.twitter.com/38Xh5uB2Hc— てんちょー@GGJ-UE4 (@shop_0761) December 18, 2015 やばい…楽しい…ナニコレお手軽… と初日から楽しんでました。 で、どうせなら何か作ろう そう思って色々考えてはプロトタイプを作…

【UE4】OculusAudioSDKを使う【小ネタ】

UE4

ちょいと無駄なことをしてしまったのでメモ OculusAudioSDKとは 2015/12/10に正式版がリリースされました。 ダウンロードはこちら。 developer.oculus.com UnityやらWwiseのプラグインが入ってます。 UE4で使う UE4ならすでにプラグインが公式であります。こ…

【UE4】カノ神拳【AdventCalendar13日目】

AdventCalendar13日目です。 qiita.com カノ神拳とは 前の記事を書いてる時に発見したこのあたり @shop_0761 カノカノのギガントピストル!! pic.twitter.com/gNWhmz5Kux— てんちょー (@shop_0761) November 26, 2015 それとこの前ぼけーっと眺めてたAnswer…

【UE4】鷺宮流結界術入門【AdventCalendar11日目_後編】

UE4のAdventCalendar11日目です。前編の続きです。 UE4.10で行ってます。 qiita.com 結界術とは 僕は少し前にサンデーで連載していた結界師という漫画が大好きです。あの結界術大好きです。(一時期ゴールデンで放送してました) 知らない方はアニメのOPのリン…

【UE4】カノちゃんの腕をLeapMotionで動かす【AdventCalendar11日目_前編】

UE4のAdventCalendar11日目です。 今回はLeapJamの時に借りっぱなしのLeapMotionを使ってみたいと思います。 qiita.com 本来やろうとしてたことが思ったより長くなってしまったので分離しました。 UE4.10です。 カノちゃんの手とLeapを連動させる 正直アドカ…

【UE4】カノちゃんをmixamoに連れて行ってアニメーションを貰ってくる

先日mixamoさんでモーションが無料配布されていると聞き、これは頂くしかないと思い色々試行錯誤してました。 特にBlender周りは手探りだったのでいい方法があったり、間違ってればご指摘ください。 目指すはこんな感じ 準備するもの Blender 今回は2.74 Aut…

【UE4】第4回ぷちコンに応募してみた ネタバレ・反省編【nukeK】

ノミネート作品も公開されたことだし、色々ネタバレしていこうかと思います。 そして残念実装の数々を懺悔したいですね… 反射要素について 実際のところ反射しているのは1箇所だけです。あとは反射しているように"見える"だけです。 反射しているところは動…

【UE4】第4回ぷちコンに応募してみた HUD編【nukeK】

今回は割と終盤に作ったけど、いい感じになったHUDについてメモを残しておきます。 大きく分けて2つあります。 マップ移動に関して まずgifで見るとこんな感じ 普通はレベルストリーミングすれば済む話ですが、やったこと無い上失敗したら怖いなと思ってOpen…

【UE4】第4回ぷちコンに応募してみた 概要編【nukeK】

自分の備忘録的な位置づけとして記録しておきます。 6日が誕生日だったので記念がてら滑り込みで公開しました。 プチコンについてはこちら historia.co.jp とりあえずdropboxのリンク貼って間に合わせたことにする nukeK 勝手に公開しますね https://t.co/m3…