てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

ぷちコン

【UE4】自作アクションゲームにAutoPlayを仕込んでみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編2です。 元記事 shop-0761.hatenablog.com 今回はCEDECに行った際に聞いたAutoPlayのお話をもとに作ってみました。 講演はこちら。 cedec.cesa.or.jp 資料はCEDiLにあります。 cedil.cesa.or.jp 実際にAutoPlayした…

【UE4】ParallaxOcclusionMappingで背景アセットを作ったお話【小ネタ】

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編1です。 元記事 shop-0761.hatenablog.com HeightMapの描き方が分かりません。 けど、いい感じの背景アセットを手抜きで作りたい。 そんなこんなで出来たのが、これ。 意外に良くないですか 手抜きの割には。 作り方…

【UE4】第6回ぷちコンに応募しました 【概要編】

はじめに 今回も2作品応募しました。 ぷちコンのページ historia.co.jp 月にかえりたい www.youtube.com 実行ファイル www.dropbox.com Android版 www.dropbox.com カノトンボ www.youtube.com 今回もまた作品概要だけをここで紹介してUE4の技術的なお話とか…

【UE4】第5回ぷちコンでボツになってしまったものたち

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編6です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 作ったはいいけど、ボツになってしまったものたちをここで紹介させてください… トロンの装備 Cannon まずCannonはもともとビームではなく、弾を撃ってました。溜め打ちの実装…

【UE4】MaterialBillBoardを使った視点=照準のやつを作ってみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編5です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 色々VRのコンテンツを見ていると視点=照準みたいなのが多いけど、実装方法があんまり書いてないなと思ってました。 結論から言えばHUDで実装すればいいのですが、そこにたど…

【UE4】LineTraceを使わずに銃の当たり判定を作ってみた【小ネタ】

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編4です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 本来、LineTraceを使うところをちょっと違うアプローチで作ってみました。ほんとはBeamParticle自体に当たり判定を付けたかったんですが…w 作り方 無駄に2点間の距離を計算…

【UE4】 UE4上で簡単なアニメーションを1から作ってみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編3です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 既存のアニメーションに加算していく記事は見かけたので、今回は1から作ったのでまとめてみたいと思います。 作り方 SkeltalMeshをダブルクリックとかしてCreateAsset→Create…

【UE4】ぷちコンで作ったAIとEQSのお話

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編2です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 今回のテーマがAIだったので作ってみました。簡単な概要とかは極本23章(P395-)などを参照するかといいと思います。 AIやビヘイビアツリーに関する情報が少ないのでちょっと苦…

【UE4】ビヘイビアツリーでちょっといいAIMoveToもどきを作ってみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編です 元記事 shop-0761.hatenablog.com すでにあるAIMoveToはなんか使いにくくありませんか… 移動にかかる時間がわからないし、障害物に引っかかってもなかなか中断できないしでやや困り者です。 さらに言うなら、ト…

【UE4】第5回ぷちコンに応募しました トロンとカノ編 【概要とか】

はじめに 今回は2作品応募したので、こちらも書きます 今回はこちら www.youtube.com もう1つのほうはこちら shop-0761.hatenablog.com 応募時に送ったスクリーンショット 概要 今回は2人称視点+姉妹愛をテーマにしてます。1人称と3人称視点のゲームがあるな…

【UE4】第5回ぷちコンに応募してみた LieV編

はじめに 第5回ぷちコン historia.co.jp HTC VivePreを頂いたので何か作らなきゃと思って作りました。 それがこれ www.youtube.com 寝っ転がって見れるVR="ねっころVR"と勝手に命名したいです。 4日くらいで作ったので"ぷち"ですよね!! 概要 動画のとおり…

【UE4】第4回ぷちコンに応募してみた ネタバレ・反省編【nukeK】

ノミネート作品も公開されたことだし、色々ネタバレしていこうかと思います。 そして残念実装の数々を懺悔したいですね… 反射要素について 実際のところ反射しているのは1箇所だけです。あとは反射しているように"見える"だけです。 反射しているところは動…

【UE4】第4回ぷちコンに応募してみた HUD編【nukeK】

今回は割と終盤に作ったけど、いい感じになったHUDについてメモを残しておきます。 大きく分けて2つあります。 マップ移動に関して まずgifで見るとこんな感じ 普通はレベルストリーミングすれば済む話ですが、やったこと無い上失敗したら怖いなと思ってOpen…

【UE4】第4回ぷちコンに応募してみた 概要編【nukeK】

自分の備忘録的な位置づけとして記録しておきます。 6日が誕生日だったので記念がてら滑り込みで公開しました。 プチコンについてはこちら historia.co.jp とりあえずdropboxのリンク貼って間に合わせたことにする nukeK 勝手に公開しますね https://t.co/m3…