てんちょーの技術日誌

自分がつまづいたこととかメモ

【Unity/UE4】Hi 5 Glove を使ってみた

はじめに Hi 5 Glove 出ました。 Home | Hi5 VR Glove ちょっと値が張りますが、ビタッと決まる環境だと結構いい感じになる…気がします。 ほかのグローブものをあまり試してないのでなんとも言えないところがありますが…。 さて、これ一応サンプルプロジェク…

【Unity】VR ReadyでないPCでVive Trackerを使う

はじめに 来週 Laval Virtualで展示してくる予定なのですが、 荷物多いから軽めのPCで行きたいなーと思って 手元にあった2012年発売のノートPCで試してみたところ 意外とあっさり動いてしまったので、メモ程度に書いておきます。 今回は去年の11/30までにpap…

【UE4】円形ゲージのはじまりの位置を変えてみた

はじめに 円形ゲージのような簡単なやつならサクッとUE4のマテリアルで作っちゃうんですが、 今回は円形ゲージの始点?をずらしたいなぁと思って作りました こんなやつです とりあえず90度刻みで時計、反時計できるのは確認できたのでまとめておきます まあ…

【Unity】ViveのHMDなしにTrackerを使う

はじめに お高いPerception Neuronとか買わなくても今流行のVirtual Youtuberになれる!!(かも)(Final IKは買おう) ところで、こんなのを作っています ちびっこミュージシャン が .@shop_0761 さんの新作のペーパー楽器ノリノリで演奏してる。 #MakerCarniv…

2017年 作ったものとかをまとめてみた

はじめに 個人的に完成した(と思っている)ものに関してはすぐ忘れてしまうので、 「作ったもの見せて」と言われた時にこの記事にまとめておくと便利かなぁと思いまとめておきます。 意外と時間がかかりそうなので、ざっくりまとめた後、おいおい追記するかも…

【UE4】スマホアプリによくあるスワイプ、ピンチインアウト

UE4

はじめに 久々にちゃんと誰かの役に立ちそうな記事を書かねばと思った次第です() というのもありますが、検証ついでに作ってみたので忘れないようにメモをば。 Androidのよくある操作作ってみたググってもあまり出てこなかったので#UE4Study #EpicFriday pic…

GoogleHome で遊んでみたことメモ

はじめに スマートスピーカー Advent Calendar 2017 の 3日目です。 qiita.com 昨年末はPCのキーボードを封印して音声認識でどこまでいけるか試したりしていました。 キーボードという概念をぶっ壊すために、とりあえず明日から年内はハードウェアなキーボー…

イベント用名札生成ツール -NameCardMaker- を作ってみた

はじめに 君の名前は みたくconnpassのURLを読み込んだらアイコン画像取得してアカウントから二次元バーコード生成すると思うでしょ!残念!全部手作業でしたー!(逆怠惰) #xRTech pic.twitter.com/9ky4n7mj6Z— いっこう@めぐるーまー✈️SXSW→VRDC (@ikkou) 2…

【UE4】BPで気合のProcedural Modering

はじめに Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の2日目です。 qiita.com 今回の内容はあまりオススメできませんが、気になったのでやってみた次第です。 先に参考図書である「Unity Graphics Programming」のリンクを貼っておきます。これをUE4に移…

【WinMR】バックパックPC + WinMR でUSB/Bluetoothが繋がらなくなった話

はじめに こんなのをUE4で作りました #UE4 + #WindowsMR (#WinMR #Acer) + Infinity Blade で無限に歩けるやつを作った with @Ash_Yin pic.twitter.com/tEGjwfbOwR— てんちょー (@shop_0761) 2017年11月13日 これ、当初の予定では僕のバックパックPCを使って…

【UE4】WindowsでiOS用アプリをビルドしてみた【ARKit】

UE4

はじめに ARKitの動作はまだ未確認ですが、win機だけでiOSビルド & 実行が確認できました。 この方法があってるかかなり微妙ですが、一応動作例が多いほうがいいかなということで書いておきます。 【2017/11/10 16:10追記】ARKitの動作も確認したので、下の…

【UE4】UE4 discordで解決した質問まとめ (不定期更新)

UE4

はじめに なんかいきおいでUE4のdiscordのサーバーを立てたりしてみました。 discord.gg 2017/10/19 現在で245人いて、大体50人くらいが常にオンラインくらいっぽい。 気軽に軽めの質問が行き来するquestionチャンネルや、公式ドキュメントの日本語訳が怪し…

【UE4】VSCodeを使ってみる(小ネタ)

UE4

はじめに UE4.18 preview版からVSCodeが使えるようになったそうです。 Core Updates: Visual Studio Code can now be used to write code on Windows, Mac, and Linux. To use it, select “Visual Studio Code” as your preferred IDE from the editor prefe…

【UE4】VRてんぷれーとを読んでみた本 正誤表

UE4

正誤表 ハッシュタグ #VRテンプレ本 等に寄せられた誤字脱字、訂正などを適宜追加しておきます。 ページ/対象箇所 誤 正 P19 / Animation Stateを管理してる部分の箇条書き Can Frab Can Grab P24 / 3行目 Over lap Overlap P59 / コメント等で改行する Crtl…

【Chrome拡張】VALUで後で見るリストを作るやつを作ってみた

はじめに VALU夏休みらしく、VAのやりとりが出来ない期間にバンバン新着更新されたりして 月曜日は一体どうしたら…みたいな気持ちになったりします。 それにこの感じだと新着が夜中に来て、9時に備えなきゃ…みたいなことに今後なりうるかも、 と思ってパパっ…

【UE4】Oculus Preview Appとしてアップする時にチェックしておきたいこと

はじめに 最近はVALUしたり、bitcoinを覗いたりしてます。 valu.is ビットコインアドレスを貼っておくので、面白いなとか応援したいと思ったらぜひこちらに!3Di3c7jmrvgvioW52GEF1prEkcydyRYbVT pic.twitter.com/duhz3AxKKn— てんちょー@C92 1日目東こ34b委…

Lumberyard をインストールしてみる

なんとなくLumberyardもやったほうがいいかなと思ったのでやります。 一通り読んでから試すのをオススメします… Lumberyardとは CryEngineベースでAmazonが提供してるゲームエンジン(Unity とか UE4 みたいなかんじ) AWS (Amazon Web Services) が使えるのが…

【UE4】「VRてんぷれーとを読んでみた本」を書いてみたお話【Re:VIEW】

はじめに 入稿 差し替えと支払いが完了したので、僕の夏コミ作業は終了です!!— てんちょー (@shop_0761) 2017年7月28日 めでたい!!終わった!! お祝いにプリンを食べました。はい。 ということで、簡単な内容紹介やら、書くのに使ったツールやらを書い…

UE4 + Hi 5 Glove を使ってみた感想とか

はじめに 今回はこちらで Hi 5 Gloveが使えるとのことで行ってきました jvrh2017.peatix.com UE4が使える人がいたのでチームを組んでいましたが、申し訳ないと思いつつも全力でHi 5 Gloveで遊んでいました(チームのコンテンツには使ってない その時の感想や…

【Unity】UNET(PC-Android) をしてみたお話

はじめに UNETの基本的な使い方は我らが凹みTipsにまとまっています。 tips.hecomi.com 凹みTips 味わい深い(調べてるうちに何度もたどり着いて、そのたびに読み返している— てんちょー (@shop_0761) 2017年4月13日 UNETのよくわからなさ加減はizmさんの記事…

【UE4】UnityChanLIVE-UE4Ver-を作ってみた & 公開してみた

はじめに github.com 前々からどこまでいけるか作ってみたかったので、作りました。 面倒事が多かったのでしんどかったですが、とりあえず形になりました。 動画 youtu.be githubにあげてみましたので、参考にどうぞ 2017/05/07 追記 Androidに移植してみま…

新しいVR内入力方法を考えてみたお話

はじめに つい最近まで、音声認識オンリーで生活していました。 その時に思いついた新しい入力方法についてそれとなくまとめておきます。 参考はこちら 新しいVR内入力方法を作ってみた Vine版 (キーボードではない何か #UE4 #VR_keyboard https://t.co/y554…

VRキーボードのためにキーボードを封印したお話

はじめに ちょっと前にGOROmanさんがこんなことを言っていました。 目指しているのは キーボード、マウス、ゲームパッド というレガシーインターフェースからの脱却— GOROman@謙虚 (@GOROman) November 1, 2016 マウスとキーボードは叩き壊す予定です https:…

コルタナの音声認識の結果をクリップボードに貼り付けるスクリプトを書いてみた

はじめに キーボードを封印して音声認識だけで生きています この記事も音声認識だけで書いています コルタナの音声認識の結果がかなり良いのでそれを利用したいと思いパワーシェルのスクリプトを書いてみました( なおキーボード封印中 今回書いたもの スクリ…

【UE4】OculusTouchでHapticEffectが使えないとき

PlayHapticEffectが動かない Touchのコントローラの振動にはPlayHapticEffectを使えとあります。 developer3.oculus.com 要約すると、ここからHaptic用アセットを作って適用できるよと。 Haptic feedback Effect Buffer 数値指定 Haptic feedback Effect Cur…

【UE4】簡単な音声認識をしてみた

はじめに 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 10日目です。 qiita.com 本記事の主役とも言えるほげたつさんのアセットのレビューがされている こちらの記事も合わせてお読みください(何ももらってませんよ) pafuhana1213.hatenablog.com 今回は…

【UE4】水彩風マテリアルを作ってみた

UE4

はじめに 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 8日目です。 qiita.com 我らがおぎまふさんやcom04さんなど、いろいろな方がトゥーン表現に挑戦されています。 最近ではMarketPlaceでもトゥーンなアセットが出てきたりしています。 いろいろ参考サ…

頭の悪いHMDのレビューをしてみる

#VR

はじめに Oculus Rift Advent Calendar 2016の2日目です。 qiita.com 昨日は桜花一門さんのAllumetteが素敵な理由でした。 docs.google.com N回目のVR元年ということで、いろいろHMD(Head Mount Display)が出てきました。 気付いたらうちにもたくさん生えて…

【UE4】SaveとLoad時のUserIndexについて

UE4

はじめに 時々SaveとLoadに苦戦するのでよくお世話になっているほげたつさんのサイトです。 hogetatu.hatenablog.com ここには セーブデータにはスロット名とユーザーインデックスが指定できます。 スロット名はセーブデータの名前、ユーザーインデックスは…

【UE4】自作アクションゲームにAutoPlayを仕込んでみた

はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編2です。 元記事 shop-0761.hatenablog.com 今回はCEDECに行った際に聞いたAutoPlayのお話をもとに作ってみました。 講演はこちら。 cedec.cesa.or.jp 資料はCEDiLにあります。 cedil.cesa.or.jp 実際にAutoPlayした…